,要么彻底衰落。
来自南非的亿万富豪约翰鲁伯特1988年买下卡地亚,因为梅丽珊卓的横空出世,本打算在时尚领域作为一番的约翰鲁伯特不得不将家族从南非转移出来的资产投向其他领域。缺少足够的支持,卡地亚这些年逐渐不温不火起来,恰好当下全球经济形势一派繁荣,此时出手,能够卖出一个不错的价码,梅丽珊卓发出信号之后,约翰鲁伯特也给出了相当积极的回应。
另一方面,返回西海岸,西蒙的第一站是旧金山。
时间进入2000年的3月份。
西蒙赶来湾区,主要是为了关注另外一个即将发布的全新平台。
10。
正是两年多以前启动开发的游戏主机。
西蒙最初打算拿来主义,直接使用曾经微软的b作为汀科拜尔、伊格瑞特和丹妮莉丝三家合作推出主机的名字,之所以最终决定更换成,当然也不只是为了保持汀科拜尔旗下产品命名的一致性那么简单。
既然用了作为开头,不难想见,首先就确定了这款游戏主机产品的联网属性。
要知道,曾经同时期的游戏主机,无论是索尼的2,还是微软的b,亦或任天堂的或者世嘉的rs,都没有联网。乃至随后,主流的索尼3、4等等,也没有联网。
至于原因,之前是因为技术限制,之后,除了成本,主要还是厂商对盗版的顾忌。说白了,就像当年录像带出现时,好莱坞如临大敌那样,游戏主机厂商对于互联网的复杂情绪,想想网络游戏夺走了多少主机游戏的市场,就可以想见。
因此,b改为,出于同样的理由,汀科拜尔等三家的不少高层,也都颇为忧虑。
最终还是西蒙拍板。
同样,参照的还是录像机最终为好莱坞带来的丰厚利润那样,将进步技术阻挡门外,往往是让自己落后,直到被彻底淘汰。
再就是,10原计划本该在99年年底发布,推迟到今年的汀科拜尔春季发布会,也是各种计划赶不上变化。
比如处理器,无论是西蒙还是三家高层,最初当然都希望能够自己设计,然后让晶圆厂代工,后来还是放弃。一方面是汀科拜尔后续主推的架构支撑不起当下的游戏主机,而从收购苹果得来的r架构,相比86,又已经显得落后。斟酌之后,到底选择外包。
以及,外包给英特尔还是,又是一番谈判,选择了愿意做出更多让步的。
还有操作系统、各种零部件的设计与采购、确定联网功能后的在线游戏商城等等,总之,最终一台只有大部头辞典大小的主机,想要完成,却是一项非常繁琐的大工程。
另外还有西蒙精益求精的结果。
西蒙很清楚曾经微软第一代b遭遇的挫折,因此,哪怕产品推出一再延后,也不打算推出半成品,毕竟一台游戏主机,寿命动辄可是五到十年,如果开局失利,期间想要更换设计方案并不容易。
于是直到现在。
西蒙全程都在亲自关注,这次来洛杉矶,也是最后一次确认。
10的发布日期也已经确定,4月15日,汀科拜尔春季发布会,同时在随后的复活节周末正式开售。