大的硬盘容量总之,各项参数都明显领先2一大截,不仅如此,10超越现有单机游戏主机的一点,就是拥有联网功能。
然而,关键的定价,基础容量版本,10依旧是与2相当的299美元。
根据项目团队的评估,哪怕按照一年出货500万台的良好预估计算,每卖一台10,汀科拜尔预计依旧将亏损50美元。想要凭借出货量进一步摊薄成本达到盈亏平衡,的年出货量需要达到千万以上。
因此,汀科拜尔内部,大家最初期望的定价其实是399美元,甚至更高一些。最后还是西蒙干涉,将价格压到299美元,不仅不打算赚钱,反而亏损大甩卖。
西蒙的目标,就是年销千万。
不然就是失败。
这也并不是什么遥不可及的目标,且不说汀科拜尔的其他主打产品年销量破亿的都有,对比同行,索尼的第一代,年销量也达到千万级别。如果没有的狙击,全新的2,曾经历史上也是大卖特卖。
更何况,西蒙非常清楚,游戏主机的大头,从来都不是硬件,而是软件。
就像曾经的微软,连续几代的b,单说硬件层面,微软从来就没有赚过钱,一直都在亏损。然而,算上游戏软件业务,微软的收益顿时就变得非常丰厚,甚至游戏业务在微软总营收中的比重还越来越高,乃至于后来全球游戏厂商排名当中,公众印象里本应该是操作系统公司的微软,一直都出乎很多人意外地排在相当靠前的位置。
再说10的发售,保守起见,汀科拜尔这次不再如同其他产品那样直接推向全球多个市场,而是首先在北美发行。
这不是为了节省成本,而是,毕竟第一代,没有任天堂、索尼那样的经验,即使提前进行了大量的内部测试,但毕竟是一整套全新的软硬件系统,预计出现各种各样的问题将不可避免,因此,没错,当然是先拿美国玩家当小白鼠,完善之后,再推向全球。
按照另外某个有趣的理论,还可以说,汀科拜尔是先把最好的东西留给美国人自己用。
除了10本身,配套方面,这场发布会上,汀科拜尔、伊格瑞特、丹妮莉丝以及其他一些外围游戏厂商还一起发布了指环王、招魂:血月、侏罗纪公园、沙丘3、蜘蛛侠等15部涉及动作、射击、恐怖等各种类型的全新游戏。
只看指环王、蜘蛛侠等几个名字,就可以想见市场的期待程度。而且,未来很长一段时间,这部分游戏都会由平台独占。
除此之外,同步开通的游戏商城,还推出了超过200款往年经典游戏的版本,用户可以凭借汀科拜尔、伊格瑞特和丹妮莉丝三家的会员账号直接登录,不仅如此,超过200款游戏当中,还有将近一半的游戏,只需要办理包月的会员就能无限畅玩,不需要单独购买。
这番游戏销售模式的创新,也是一次打破惯例的开创。
再就是,一两个人玩游戏,难免会觉得寂寞无聊。
为了加强平台的社交属性,汀科拜尔还专门建立了官方网站和官方论坛,各种讨论互动之外,用户只要愿意,就可以将自己的游戏成绩上传到网站的各类榜单,这既能够挑起用户的好胜心,也能够满足用户的炫耀欲望。
总之,相比传统的游戏主机,没有辜负自己的字母前缀开头,对于传统的单机游戏主机来说,完全是一次颠覆。