这么多年下来,汀科拜尔在连续几款热门产品的经验积累下,已经构建了相当完善的全球供应体系。
随着此前首日的预售数据出炉,这边做出决定,分散在北美、日本、中国等全球各地的元器件厂商立刻开足马力,位于中国苏州、广州、深圳等地的代工厂也迅速做出调整,工人二十四小时轮转,直接将原本每周50万台的产能提升了三倍,只要这边需求,每周150万台都不是问题。
不过,还是出于10是一款新品的考虑,最初这一批预售产量得当满足后,汀科拜尔管理层计划后续每周重新将产能降低到50万台,对市场限量供货。
主要不是为了饥饿营销,当然,肯定会有类似效果,但,主要还是为了限制用户规模,以便在这款全新电子产品出现可以预见的各种瑕疵的时候,将负面影响降到最低。
无论如何,复活节的前一天,10正式开售,除了陆续寄出的网购用户订单,第一批在全美各大实体店面铺货的50万台机器也是一扫而空,以至于很快再次出现了黄牛现象。
比如平台上,周六晚间,10就已经被炒到了1000美元以上。
这还只是硬件。
软件方面,不说实体渠道短时间内无法统计的游戏软件销售,只是官方推出的游戏商城,4月22日凌晨提前开放,待到当天凌晨24点钟,销售额就已经轻松冲破了7亿美元,其中可以畅玩一大批往昔经典游戏的1999美元一月的会员,激活数量在当天晚上八点钟就达到了37万,而且还在迅速增长。
另外,超过7亿美元的销售额中,上周同步推出的指环王、招魂:血夜、蜘蛛侠、沙丘3等15款新游戏,直接占据了将近5亿美元的份额,不得不承认,再次证明了娱乐产业的二八定律。
即使大家都清楚,无论是电影还是游戏,丰富的版权库必不可少,就像一栋豪宅根本不可能只是几根梁柱,然而,头部内容,终究还是贡献大部分利润的那一批,就像梁柱承担了建筑大部分重量一样,时刻监控相关数据的汀科拜尔运营团队也因此计划进行一些必要的调整。