故事已经拥有很高的完成度,直接作为模板进行影视化都可以,没有编剧的发挥空间,而且,我现在一边在写死亡录像,一边还要兼顾法雷利兄弟的那个新项目,哪里还有时间?”
西蒙敲定的策略之下,莉娜两人负责的多个项目,无论是女巫布莱尔还是生化危机,续集开发都暂时搁置。
于是考虑开辟新。
当初西蒙给了莉娜好几个记忆中的伪纪录片想法,两女讨论过后,选择了伪纪录片和丧尸元素相结合的死亡录像,原版是一部西班牙电影,之所以做出这个选择,因为发现,这个故事,同时也很适合开发成恐怖游戏。
之前生化危机游戏的成功可是有目共睹的。
因此,安妮卡在暑期档收官后就开启了这个系列的搭建,同样参照生化危机系列,虽然整个故事从一栋公寓起始,但与这个故事相关的前前后后,无论是时间线,还是各种细节,都打算填充起来。
两女计划塞特尔娱乐公司与丹妮莉丝合作开发电影的同时,单独拉起一个游戏工作室,自主开发这款游戏。
当然,并没有打算单飞。
无论是电影还是游戏,制作资金都打算从丹妮莉丝获得,她们只是希望以此获得更多的收益。
丹妮莉丝方面对此也是乐见其成,并不是因为两女和自家老板的关系而特殊对待。
还是西蒙很早就明白的一件事。
完全的自产自销,最终只会造成企业内部的僵化,如同电视行业那样,采取一定程度的制播分离,内部保留足够的主动权,外部又不断引入新鲜血液,同时激发竞争,这样才能让一家公司更加长久地保持活力。
因此,无论是电影、电视还是游戏,西蒙都鼓励与第三方合作。
当然了,前提是绝对的主动权,以及最大份额的收益,都必须在维斯特洛体系这边。
西蒙可不帮别人打工。
另外一个法雷利兄弟的项目,则是我为玛丽狂之后,双方的又一次合作。
还是喜剧。
不过,不同于顽强地顶住了蝴蝶效应重新出现的我为玛丽狂,这次就是一个全新项目,名叫天才的烦恼,不同于我为玛丽狂的中年人寻回爱情,这次走青春性喜剧路线,更加接近美国派那种,不过特点还是周六夜现场那种段子式的恶搞。
项目已经在拍摄当中,初步计划明年复活节档期上映。
两个项目,已经占据了安妮卡大部分时间,她可没精力再接下守望者的编剧任务,不过,主要也确实是不觉得有太多的发挥余地,否则,她也不介意在全新类型上锻炼一下。
莉娜听安妮卡这么说,也没有勉强。
其实同样在为守望者的改编问题苦恼。
这个故事,既然能够得到雨果奖,已经证明了它的优秀。
如果守望者是一部超长篇幅的漫画,还能够修修剪剪一番,又偏偏,这是一个基本上一部电影就能讲完的故事。因此,确实没有编剧太多的发挥空间。
然而,如果不能对故事进行一定的改动,照本宣科,将来,观众会不会觉得,这只是一种影像化的重复?
直到结束锻炼,莉娜也没能确定想法。
只能和华纳那边以及扎克施耐德讨论过后再说,实际上,她也没有什么决定权,只能给出一定的建议。当然了,因为某个身份,再加上之前的成功,另外两方也都不会忽略她的建议。
两女吃过早餐,各自开始一天的工作。
安妮卡要去天才的烦恼剧组,项目就在圣莫妮卡拍摄,今天一天都会待在那边。
莉娜的事情就比较多,毕竟现在还做着经纪人,名下不知不觉已经拥有超过20位客户,各种琐琐碎碎,如果不是同时培养了几位助理,以及内部虽然不成功但也一直才推动类似的经济制度改革,都可能忙不过来。
抵达世纪城的总部,关注的第一件事还是正在上映的恐怖游轮。
因为故事架构太复杂,哪怕是贝金赛尔担任女主角,新世界影业方面还是不太看好恐怖游轮在院线市场上的表现,最终还是莉娜据理力争,拿到了700万的宣发开支,并且,利用影片本身的特点,以并不算多的营销成本在互联网平台上展开了一次小规模的病毒营销,核心就是究竟谁是凶手?!
讲真,这次营销没有当初女巫布莱尔那么成功,毕竟想要掀起公众的讨论,就必须透露足够多的信息,但这部电影透露太多,特别是某个最终秘密,那就失去了影片最大的悬念。
终究还是引起了一定的关注。
随着影片的上映,营销还在持续,特别的故事架构,以及最终的某个真相,相比开画之前,倒是引发了更多讨论。
现在的结果是,首周1400万左右肯定没问题。
不过,相比各方3000万的本土票房预测,莉娜还要更乐观一些,或许,这个项目