通常都会迅速衰落的事情。
只不过,现在这种情况还没有发生,EA距离‘工作室终结者’的称号也还很远。
原本,作为一个旁观者,西蒙对于EA‘搞垮’一个个工作室的行为也是非常看不惯的,现在,站在一个老板的位置上,西蒙的思维模式也难免改变。
记忆中那些被大型游戏开发商收购后的工作室之所以衰败,或许有着母公司掣肘的原因,不过,另外一种可能,也是因为游戏团队逐渐丧失了创造力的缘故。游戏公司是要盈利的,不可能因为一个工作室曾经开发出了一款现象级的游戏,就一直不计成本不求回报地支持这家工作室随意开发自己想象中的作品。
而且,坦白一些,游戏公司收购这些工作室,更多大概也只是这些工作室手中已经成功的游戏版权。
既然如此,还不如仿照电影制作的模式,从零开始投资一些拥有很好想法的游戏项目,这样成本将会大幅降低。
举例来说,收购拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》等热门游戏版权的暴雪工作室或许需要几十亿美元,但如果只是投资《魔兽争霸》、《星际争霸》这些游戏项目的开发,或许只需要几百万美元,其间肯定有大量的失败作品,但只要十个项目中出现一两款现象级的作品,那就是一种成功。
毕竟,电子游戏通常都有着很长的寿命周期,一款游戏成功,往往可以制作很多代续作。
南希听西蒙说完自己的想法,赞同道:“确实可以尝试一下,另外,为了促进开发团队的积极性,我们还可以许诺他们利润分成。这样也可以在前期开发中适当压缩成本。”
考虑到远期收益,大部分人往往都是愿意接受前期较低的薪酬的。
现下的电子游戏开发或许还看不出来,将来发展到几十上百人开发一款游戏的时代,人力成本将会成为影响一个项目预算的最重要因素。
“你抽空仔细考虑一下这件事,拿出一份方案出来,”西蒙说着,又笑道:“另外,说起薪酬的事情,你想要涨薪吗?”
南希斜了西蒙一眼:“你打算给我加薪吗?”
“这要看情况了,你如果威胁我不加薪就立刻跳槽,我肯定给你涨薪的。”
“然后我就要沦落到雷姆那样的处境。”
“很有可能,我其实是一个很慷慨的人,不过,我不习惯别人主动向我索要什么。”
“这是一种很不讲道理的思维。”
“我这么忙,哪有时间跟你们讲道理。”
“……”