生太多反感,因为所有人心中此时都是如此感觉。
太酷了!
蝙蝠侠出场时那一气呵成的高空跃下镜头就已经让很多人感到一种惊艳的感觉,只是这一个镜头就让现场观众产生了一种这就应该是自己想像中的蝙蝠侠形象。
随后精心设计的打斗场面,更是颠覆了很多观众心中对好莱坞动作电影的定义。
原来搏击可以这样充满了干脆利落的力量感。
原来夺枪拆枪的动作竟然可以这么帅。
原来面对手雷还可以这样应对。
原来一对多的摧枯拉朽可以这么理所当然。
这就是蝙蝠侠啊。
似乎,这些酷炫到极致的动作镜头难道不应该放在片尾的最髙潮阶段吗?
现在全部出现在了剧情楔子中,那么,接下来还会有什么。
这么想着,放映厅内大部分观众的期待值都再次提升了一个等级。
内行看门道。
相比普通影迷,现场很多大咖电影人却是从这短短几分钟的楔子当中看到了一系列前所未有的创新性电影技巧。
有些人甚至已经压抑不住心中的好奇和激动,要知道,只是蝙蝠侠从塔吊上跃下的那个镜头,就让很多电影人纷纷琢磨起这个镜头到底是怎么拍出来的。楔子中的动作设计,更是让梅尔·吉布森、凯文·科斯特纳这些涉足动作电影的大咖心痒难耐。
如果自己的电影也能够拥有这样的动作设计水准,那会怎么样?
说起来,这些人的反应一点都不算意外。
影片前期长达几个月的筹备当中,西蒙截取了记忆中很多好莱坞经典动作电影精华中的精华作为参照,这些动作设计要比九十年代《黑客帝国》、《尖峰时刻》等等引发好莱坞动作电影革命的经典影片中的动作设计还要成熟,相当于直接将好莱坞动作电影的水准从八十年代提升到二十多年后,自然会给所有人一种惊艳的感觉。
而且,这短短的楔子中还利用了很多创新的技术。
其中蝙蝠侠从高空飞跃而下的镜头,就完完全全是一个CG场景,西蒙当初也想过尝试过真人拍摄,最终因为其中的危险系数太高而放弃,而是将这个镜头交给了丹妮莉丝特效团队来负责。
丹妮莉丝特效团队经过一年多时间的技术攻关,进行了大量模拟物理场景的数据运算和细节改进,再加上夜色场景的掩护,这才达到了让西蒙满意的以假乱真效果。