这种反转,逐渐引起了越来越多人的注意。
再加上影片本身的质量足够出色,《哭泣游戏》很快吸引了越来越多的观众买票进场。
9月25日到10月1日,开画首周,《哭泣游戏》在北美仅仅37块银幕上进账高达126万美元,馆均超过3.4万。
随着口碑和人气持续扩散,第二周,影片放映银幕数增加到86块,最终馆均依旧达到3.1万美元,10月2日到10月8日七天时间继续进账267万美元。
只是上映两周,《哭泣游戏》的累计票房就已经达到393万美元。
这部电影的制作成本,却只有300万美元。
也就是说,只用了两周时间,《哭泣游戏》的票房就已经超过了预算成本。
然而,很多人都发现,这样的票房成绩,还仅仅只是一个开始。
10月9日开启的第三周,为了最大程度掉起观众的好奇心,高门影业依旧没有展开大规模放映,影片的银幕数只是增加到了155块。
计划中,下周的放映规模同样不会扩大太多,银幕数仍然将会保持在200块以内。
四周之后,观众对《哭泣游戏》的期待达到最高,高门影业才会将影片的放映规模增加到500块以上,然后,这种放映规模会一直持续整个年底,直到颁奖季到来。
作为一部类型偏门的低成本文艺电影,终究不可能像商业电影那样一次性铺开。
这种细水长流的发行策略才是最正确的。
西蒙回到洛杉矶,开始投入到丹妮莉丝娱乐1992年年底几个档期的电影发行工作当中。
与此同时,1992年的美国总统大选,也进入最后阶段。
当现任总统乔治·布什和竞选对手比尔·克林顿你来我往地展开投票权最后一个月时间关键博弈时,1992年这次选举的最大变数再次出现。
10月12日,三个月前宣布退出总统选举的第三党派独力候选人罗斯·佩罗,突然公开宣布将重新加入今年的总统选举。
而且,罗斯·佩罗这次更加明确地将矛头指向了乔治·布什,并在重新参选的新闻发布会上指责白宫操纵FBI意图毁掉她女儿的婚礼。
7月份宣布退选之后,罗斯·佩罗虽然让一大批支持他的选民都非常失望,但支持者一直都在。
而且,在有心人的运作下,佩罗退选的几个月时间,关于他可能会重新复出的新闻一直都没有断绝,这也在很大程度上保证了佩罗的人气。
突然重新加入选举,虽然佩罗立刻遭遇到了保守派媒体的猛烈抨击,但也迅速重新聚集了一大批支持者。
另一方面,宣布重新参选之后,罗斯·佩罗也表现出了非常明显的针对性。
距离最后的大选投票只剩一个月时间。
这一个月时间里,佩罗的竞选游说计划,基本上都聚集在诸如五大湖铁锈带、美国南部的佛罗里达州和德克萨斯州等乔治·布什支持率相对领先的州郡。
对于关注这件事的大部分人来说,佩罗的目的再明显不过。
罗斯·佩罗本就属于保守派,此时这么做,无疑会很大程度上摊薄乔治·布什在共和党传统票仓州郡的选票。
与此同时,大选投票前的最后的一个月时间,各大阵营的媒体攻势也越发猛烈。
既然已经选择了站队,作为现阶段几乎面向整个互联网用户群的伊格瑞特门户,这段时间也对比尔·克林顿表现出了明显的支持和倾向。
比如伊格瑞特资讯板块,这段时间关于比尔·克林顿的新闻明显要超过对乔治·布什的报道,双方在伊格瑞特媒体平台上的‘公众形象’也大相径庭。
经过大半年时间的迅猛发展,截止九月底,美国本土互联网接入用户已经超过了2400万。
因此,即使对互联网媒体平台的崛起再不敏感,布什团队也意识到了其中的不妙,开始采取各种手段,试图要求伊格瑞特门户表现出自己应有的媒体中立地位。