龙王蝎陷入混乱状态,李十三可不想跟对方拼运气,直接换回鬼盆栽。
收回精灵之后再次丢出,鬼盆栽身上的混乱状态消除。
鸭嘴火兽使用大晴天,原本的天气转变为大晴天,火属性技能威力提升50%,水属性技能威力削弱50%。
(这里纠正一下以前的一个错误,大日照和大晴天是两种不同的天气,以前没分清楚,以为只是翻译不一样。)
强烈的日照下,所有精灵不会进入冻结状态,已经进入冻结状态的精灵全部解除冻结。
夏伯接下来三只精灵肯定都是火系,鸭嘴火兽在生命值还剩最后一些些的时候使用大晴天,确实够让人头疼的。
鸭嘴火兽死亡,接着替换上场的是火伊布,49级…
眼馋,真的眼馋,火伊布呀,伊布的火焰石进化形态,种族值总和525,堪比御三家,而且分配还算合理。
95的特攻种族值,110的特防种族值,其他几项都还不错,要挑毛病的话,唯独130的攻击种族值有点太高,火系不怎么吃攻击数值。
游戏界面弹出文字提示:阳光非常强烈…
大晴天产生的大晴天将会持续5个回合,这才刚刚过去一个回合。
好在李十三之前没有急功近利猛攻,让龙王蝎撒下两层毒菱,火伊布上场直接进入剧毒状态。
对方叫上新的精灵,李十三也获得一个替换精灵的机会。
想了想…
没有直接针对火系的精灵或者招式,还是低调一点,继续走猥琐路线。
一个高级伤药加满鬼盆栽的生命值,对面的火伊布使用技能“鬼火”,鬼盆栽陷入烧伤状态,每回合扣减1/16的生命值,攻击减半。
“神tm给火伊布学了个鬼火上去…”
李十三印象中关于火伊布的配招一般是火系特殊攻击技能主打,配几个依靠攻击数值的技能,毕竟火伊布的攻击种族值相当高。
没想到夏伯给搭配了个鬼火。
消耗一个回合使用烧伤药,解除鬼盆栽的烧伤状态。
火伊布发动“蛮力”,威力120、命中100的超霸道技能,不需要任何蓄力前置动作,副作用是使用者的攻击和防御各降低一个档次。
要是其他精灵被火伊布的蛮力打到,可能会相当疼,但这个技能属于格斗系,鬼盆栽免疫。
奇异之光放出,混乱火伊布,李十三没有选择追击,而是再次叫出龙王蝎。
夏伯的倒数第二只精灵是火伊布,要不是对方没来得及使用火系技能就被眩晕了,否则肯定相当棘手。
这样推测的话,最后一只精灵也不好对付,谨慎起见,还是让龙王蝎先出来撒两回合毒菱。
火伊布陷入混乱状态,攻击了自己…
火伊布的混乱状态解除,使用火焰漩涡,威力15,接下来的4到5个回合,每回合都会受到火焰漩涡的伤害。
最要命的是…火焰漩涡附加束缚状态,精灵没法逃跑或者被替换,龙王蝎在火焰漩涡的有效回合内只能对战或者被打死。
“有毒啊。”
李十三原本的想法还是毒菱之后换上鬼盆栽,夏伯的下一只精灵不管是什么,先给它来个奇异之光。
这下老战术用不上了,束缚四回合,早就打个你死我活了。
李十三满脸郁闷,考虑到和魔物开战都是打群架,龙王蝎有毒菱之后,就把它依靠攻击数值的毒系技能忘掉了。
毕竟不存在二次中毒,剧毒牙的威力也只有50。
现在龙王蝎身上都是吃特攻的技能,冰冻牙、火焰牙、咬碎…
在野外遇到魔物可以增加打击面,像这样正儿八经的游戏内对战,又是遇上强大的敌人,输出有点不够。
火伊布使用火焰牙,威力65,相互间没有克制关系,正常打输出。
龙王蝎,咬碎,威力80,触发附带的特殊效果,对方防御下降一个档次。
夏伯使用治疗药水恢复火伊布的生命值,李十三同样操作,这场战斗持续了许久,大晴天效果消失,渐渐把火伊布磨到没血
龙王蝎收尾,夏伯即将使用最后一只精灵。
地面上的两层毒菱已经铺好,敌人登场的同时会陷入剧毒状态,而且李十三也会获得一个替换精灵的机会,鬼盆栽蓄势待发。
火伊布下场,夏伯抛出最后一颗精灵球。
李十三不由得紧张起来,可别是什么漂浮或者飞行系…好像没什么火系精灵附带飞行或者特性漂浮的。
总不能是喷火龙、火焰鸟、凤王、热辣风格的花舞鸟…吧。
精灵球落地炸开,有着潇洒蓬松头发的大狗狗屹立在对面,浑身上下透露着可靠的气息。
风速狗!50级…
李十三觉得自己的眼馋达到了