似乎又很合理,在游戏中使用攀瀑,从瀑布底下到瀑布顶端的过程中玩家无法控制,只能看着游戏界面的动态,等待攀瀑完成才能继续行动。
李十三一屁股坐在大尾狸背上,大尾狸没有出现下沉或是不堪重负的情况,水流也没对它造成任何影响。
游戏界面弹出文字提示:大尾狸使用了攀瀑。
紧接着,屁股底下的毛茸茸身躯开始有向上推的迹象,一道特殊能量分开水流,避免李十三身上的衣服被打湿。
大尾狸背着训练师逆着瀑布一路往上,显得相当轻松。
“中间能停住吗?”
大尾狸给出肯定的答复,就这样以极为不科学的架势悬停在瀑布中间。
水流流过李十三和大尾狸,被无形的能量隔开,除了之前水雾打湿的衣服,丝毫没有被瀑布水流冲湿的痕迹。
几番尝试,现实中的攀瀑不仅可以在瀑布中间悬停,还能左右移动、斜行,自由度相当高。
大尾狸托着自家训练师登上瀑布顶端,外边已经是一望无际的海水。
“哈哈哈,攀瀑实验完成…呃啊!”
一个巨浪甩来,把大尾狸背上的李十三甩回天坑。
到了瀑布顶端,已经脱离了攀瀑状态的保护范围,入眼是涨潮产生的大面积海水。
大尾狸不会冲浪,李十三还沉浸在技能实验成功的喜悦中,猝不及防被打落。
“食我钓鱼竿啦!”
从背包界面取出破旧钓竿,甩出后勾住凸起的岩石,李十三定住身形,这才开启触发漂浮特性,顺着岩壁爬回天坑边上…