返回第七百四十章 同命实验  精灵小镇大有问题首页

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同命一方后死,这个判定在第五世代改为同命一方先死,差别在于取得胜利。

比如双方训练师只剩一只精灵,A精灵打不过,同命。

B精灵击杀A,反倒自己被判定先死;

A生命值清空,但判定为后死,取胜。

官方可能觉得有点不公平,改了一下。

但刚才的同命判定明显是第四世代前的算法,随风球生命值清空,但敌人先死。

这一点很重要,因为…引爆特性!

在鸭嘴炎兽还没收尾前,两个护卫狼狈不堪,而且生命值扣减了1\/4。

当时只有他们攻击,李十三没有反击,护卫的生命值扣减源自随风球的特性:引爆。

三道术式攻击过后,判定只有真正击中随风球的副领队先死。

基于旧版同命效果,随风球还没消失,两位护卫带着术式效果的攻击砍中随风球,触发引爆,炸掉攻击者1\/4的生命值。

正常情况,随风球因为同命死亡,特性是无法触发的,现实战斗多了个后死判定,引爆发挥效果。

综合起来就是,同命拉死攻击命中的敌人,暂时不知道能换几个敌人的命。

而后随风球死亡,若是在还未判定随风球消失的时候使用接触类技能进攻,则会二次触发引爆特性,炸伤1\/4生命最大值。

条件很苛刻,非常苛刻,但...

“还是好吓人的送死流打法。”

可惜随风球吃不到经验,比如刚才的战斗测试…

听去同命战术和等级没啥关系,但诅咒、力量平分在现实战斗中都会因为等级差距被压制。

还是得适当提升随风球等级,以防万一,战场用暗影球输出,没血了就同命追加引爆。

毕竟换命之后除非使用屈指可数的复活药品,否则精灵队伍缺了一位,敌人众多时少个精灵对我方的负面影响很大…


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