的普通5星魔物。
“吓死我了!”
叫出巨钳螳螂一巴掌拍死,李十三开始谋划如何捡回行军包。
如果知道行军包确切在哪,捡了就跑没问题,咱最擅长这个。
用梦妖的意念移物接触行军包也能瞬间移动带走。
麻烦在于魔枭的攻击对地形影响太大,行军包多半得顺着斜坡滚回平地,滚多远、什么角度,都不知道。
滚下坡地会被胸口深的雪层埋住,又得花大力气找。
魔枭肯定在那儿兜圈子,寻找行军包有那么点顶风作案的意思。
甜蜜蜜?
行不通的,一只魔枭够呛了,再来个‘乱兵甲’什么的或者其他9星魔物,李十三真就准备光溜溜走几千公里的冰天雪地。
用中级钓竿引开魔枭危险性小一些,也同样存在翻车的可能。
然后是鬼蝉,鬼蝉免疫格斗系和钢系,但魔枭先前打出了类似岩石系技能的攻击,这是能秒鬼蝉的...
“走一步算一步吧。”
李十三拍拍膝盖起身,只听得旁边一声气泡音。
啵~
梦妖飞出现实世界:我,我——
“你怎么了?”
战斗奖励!
游戏中的战斗奖励已经结算,魔枭那边肯定没产出任何经验和金币,唯独钢系和普通系徽章转化的能量给了圣柱王。
梦妖奖励来自前几秒于古城石台击杀的5星魔物,扣着学习装置升38级。
领悟技能:分担痛楚。
“纳尼?!”
又是一个游戏中应用范围较小,放到现实中相当恐怖的神技。
普通系技能:分担痛楚,将自己的生命值和对手的生命值相加,平等分摊。
推荐下,我最近在用的app,【\\咪\\咪\\阅读\\app\\mimiread\\】安卓苹果手机都支持!
和壶壶的力量平分有几分相似,都是和对手分摊某一项能力值。
假设对方的生命值有100,我方2点生命值,分担痛楚后各有51点生命值。
分摊来的生命值不会突破当前生命值限,比如说梦妖的生命值限只有30,分到51点生命还是30。
但对方的生命值确确实实砍掉近半…