三次吐丝将敌人的速度档位拉到最低,大概剩余25的速度,而后不能降低速度档位。
黑色铁球这种直接减半的算法不和降低速度档位冲突,依旧有效,敌人残余的25再减半。
要是有个麻痹效果,速度还得再减半不要动了就。
游戏中这样极度压制敌人速度的战术没有意义,速度差距大多单纯体现为谁先出手。
我方比敌人的速度快1点,我方先出手
把敌人速度压制到剩余1,照样是我方先出手。
极度压制速度莫得意义。
现实战斗可不一样,把9星高手速度降到最低档位的25,黑色铁球再给个标记
李十三觉得自己能在铁面忍者附身的情况下,拿着钢筋正面打了。
当然9星修行者开启结界,防御可能破不了。
又或者来个无差别大范围术式爆炸,李十三还是会遭殃。
懂得整花式战略,硬实力依旧不能落下。
刺龙王盐水补刀,敌方生命值低于12,盐水威力翻倍到130。
战斗流程结束。
嘎啦嘎啦升上32,领悟技能:骨棒乱打。
威力25,命中90,连续攻击2到5次,也就是说起步威力50,极限威力125。
替换掉掷泥。
第一天时间算是把高级钓竿的玩法摸一遍,隔天训练移动过程中的鱼枪射击。
在不召唤任何精灵的前提下,李十三通过轮滑鞋特技动作避开魔物撞击。
眼中的十字准心锁定目标,带有黑色铁球的利箭鱼叉射出,击中5星魔物的
那一大坨不规则黑色物体实在不好说击中了什么部位,就当击中腹部或者腰吧。
魔物头顶出现黑球图标,受到黑色铁球影响,速度降低50。
甩出钢筋二次攻击的同时,通过意念召回利箭鱼叉,切换高级钓竿内的装填道具,改为剧毒宝珠。
被钝天骸掰弯的“”字钢筋挡住魔物喷吐的术式,李十三朝攻击来源的反方向翻滚,眼中十字准心再次锁定魔物。
利箭鱼叉击中,打出剧毒效果。
“咦”
对方好歹是5星魔物,容不得李十三在不借助任何精灵的情况下舒舒服服做测试。
魔物术式擦着大腿而过,撕开战斗服,飚出一连串番茄酱。
轮滑鞋踩出漂移特技,利箭鱼叉中的装填道具替换,换为贝壳之铃,吸血附魔。
对面只有单个敌人,黑色铁球挂上,剧毒状态追加,后续战斗就用不着边跑边换弹夹了,完完全全装着贝壳之铃吸血即可。
李十三的第三次射击,蓝色水流喷出,魔物当即施放术式化解。
水枪技能成功骗开敌人注意力,利箭鱼叉再次发射,击中魔物不知道算什么部位的部位。
利箭鱼叉造成伤害的18转化为生命值回复,大腿疼痛感消减,伤口愈合,番茄酱止住流淌。
中级钓竿挥动,游戏界面切换钓鱼模式魔物的注意力被短暂分散,连续挨了两钢筋加一发利箭鱼叉,生命值清空。
“呼,够呛。”
单枪匹马解决掉5星魔物,李十三高级钓竿的熟练度依然不满意。
高速移动中精神力控制转型锁定目标
这一过程中时常会因为晃动和方向大幅改变而难以瞄准,先前其实打空过两枪。
物理攻击数值直接体现为现实中的力量,其实物理防御多多少少也和李十三的力气大小挂钩。
这两项数值共同决定利箭鱼叉的破坏力。
特攻、特防体现为李十三的精神强度和坚韧程度,并未直接决定利箭鱼叉的杀伤力增减,但决定着瞄准的精确度。
移动十字准心、准心锁定目标依靠意念,高速变向、恶劣环境中锁定目标的稳定性依托于精神强度。
然后是射击的精确度,说白了就是打头或者打脚,随心所欲攻击魔物的具体部位。
学习过和,大体能从魔物外形和类型上判断出晶核、薄弱点所在。
李十三在实战中若是移动速度太快,想要瞄着魔物的胸腔、头部,或者击断某一条肢体,难度依旧存在。
精灵附身更加不稳定。
铁面忍者追加大量速度能力值,相对的,李十三行动时的极限速度随之提升,射击难度水涨船高。
需要一段时间进行射击磨合。
还有切换装填道具的策略问题。
第一时间判断出敌人强弱,遇上强敌不急着打伤害,先用黑色铁球挂上,对其进行减速。
坐在秘密基地外头,李十三总结着今天的战斗经验。
壶壶一脸满足地旋转手柄,控制烧烤架上的食物翻面
之所以它这么开心,是因为今天早晨李十三遇见一