万有公司这边的管理层汇报结束后,接下来发言的是YY语音的总经理曹斌。
之所以是YY语音,因为任平生自从通过收购成为IS语音的大股东后,首先做的第一件事就是更名,IS语音虽然起步较早,但后期发展不怎么顺利,一定原因上也是因为ispeak这个名称不太好理解,不大好念,也不利于传播。
中国互联网的广大用户都是三四线以下城市的镇村青年,你让他们去念文绉绉的英文,他们怎么都觉得别扭,所以面向这个用户群体的公司和产品的名称一定要简明易懂,要好念上口,不要搞太多形而上的东西,越简单越通俗越好。
在任平生看来,拼音是中文互联网产品名称中最利于传播的方式,每个受过九年义务教育的人都懂得拼音,而且拼音的书写方式就是英文,用户看到英文就可以用拼音念出来,这就减少了他们与名称之间的隔阂,让他们更快也更容易接受这个名称。
中文互联网历史上,大部分成功的产品都有一个好拼简单的拼音名,如掏宝(TAOBAO)、京西(JINGXI)、威信(WEIXIN)等,YY(语音)当然也是其中一个成功的范例。
YY,就是语音两字的拼音YUYIN的简写,这个词朗朗上口、简练易懂,而且跟腾汛的主打产品QQ一样,都是单字母的重叠,很容易在用户心目中建立网络聊天工具的产品形象。
所以,任平生在买下IS语音的同时,通过征求雷君的意见,获得他的赞同后,通过蔡文盛注册了YY的域名,并在工商部门进行了登记,现在这家公司全称为“YY语音通讯网络有限公司”。
当然,这样做是抢跑了前世欢乐时代创办的原版YY语音,但商业竞争就是这么一回事,能抢先谁不抢先,这里容不得个人温情的存在。
任平生做的第二件事,就是开除了IS语音的创始人和原总经理徐日东,因为此人的性格和能力都不足以带领这个公司发展壮大,也不能贯彻领会任平生的意图。
YY语音是一个新的起点,新的起点必须要有新的带头人。
任平生做的第三件事是任命IS语音原技术主管曹斌为总经理,这个年轻人不但是IS语音技术团队带头人,而且一直向徐日东建议加大研发力度,把语音技术应用到更多领域,但都被徐日东屡次拒绝。
在徐日东看来,网络语音市场目前还是一片蛮荒,在没有可行的盈利方式前加大投入是不明智的行为。
而在任平生看来,正是因为徐日东这种思维方式,决定了前世IS语音始终只能是一家小公司,所以才会起了个大早、赶了个晚集,把网络语音的大市场让给了后发的YY语音。
所以徐日东被赶走后,符合任平生要求的曹斌被提拔了上来。
任平生交给曹斌的第一个任务是:把YY语音技术融合到《理想世界》这款游戏中去。
在当时,网络语音还仅仅处于起步阶段,国际上最流行的SKYPE还没有被微软收购,很多网友对网络语音是个什么东西都还没有概念,更不用说游戏中内设的语音系统了。
从网络游戏诞生以来,游戏的类型玩法经历了许多变革,从最早网三、石器时期的键盘操作,到传奇、奇迹式的鼠标点击,再到《魔兽世界》引领的鼠标+WASD的潮流,不同的时代都有不同的操作方式,从刷怪爆宝到下副本开团,游戏的主要内容也变了好多次,但网游玩家之间的交流方式却没有多少改变。
从网络游戏的前身MUD开始,在键盘上输入文字互相交流就成为网络游戏的标配,不管什么网游,故事背景是中国武侠也好,是外国魔幻也好,聊天都必须用键盘+文字来实现。
不管游戏的画面是2D卡通还是3D立体,网游玩家都只能通过在一个小框框中打字来交流感情,分享心得,进行交易,开展活动和指挥战斗。
键盘打字交流甚至成为网络游戏的乐趣之一,很多网游玩家对游戏的战斗不怎么感冒,他们完全就是把游戏当做一款聊天工具来玩,也照样玩得津津有味。
但键盘打字交流虽然古老,但存在的弊病也不少。
首先,键盘打字存在操作门槛,对于很多打字不利索、或者没有学过输入法的玩家来说,他们玩网游的乐趣就被剥夺了一大部分。
其次,键盘打字不能适应节奏越来越快的游戏趋势,网络游戏的发展是朝着更好看的画面、更多样的玩法和更丰富的游戏内容方向倾斜,这就要求玩家把更多的注意力集中到游戏元素本身去,频繁地切换输入法,不仅会打断玩家当前的操作,而且会割裂游戏的体验,给玩家带来更多不便。
最后,键盘打字不适应存在大量团队协作和玩家组织的网络游戏,尤其是在多人战斗和需要领导者指挥战斗的场合,玩家一边操作着游戏角色,一边还要打字去指挥其他人,这种效率极低的交流方式,只会拖累玩家的操作和