性比较强,目前对于新玩家的吸引力已经有些下降,要想挖掘更多人来玩游戏也比较难。
另外,竞争对手的实力也不可小觑,《梦幻三国》新出了资料片,虽然其中新增的“帮派系统、副本系统”都是模仿和照抄《理想世界》的创意,但毕竟络艺游戏的玩家群体更多,络艺游戏的制作能力也不弱,《梦幻三国》作为分类里最强的对手,新的游戏元素内容分流了不少同类玩家,对《理想世界》的增长造成了很大压力。
而国际大厂暴雪的《魔兽世界》,在度过了TBC资料片难产的危机后,以精良的设计和暴雪游戏特有的人气吸引了众多眼球,新的团队副本、新加入的种族和新的成就系统,再结合欢乐时代推出的欢乐语音技术加持,让这款3D大作的人气再次爆发,也分散了不少《理想世界》的吸引力。
此外,快跑卡丁车与噗噗堂这些休闲网游的崛起,也在不断抢夺传统网游的市场份额。
目前国内市场的竞争日趋激烈,《理想世界》虽然有了个好的开头,但后续的发展也不是一帆风顺。
要想保住《理想世界》当前的发展趋势,加大未来的增长速度和趋势,尤其是上市前这段时间的增长数据,公司必须拿出切实有效的手段不可。
对此,任平生提出几点要求:
一是要加快资料片的研发力度,网络游戏的生命力取决于它的游戏内容,要在玩家丧失新鲜度并且厌倦现有内容前,及时地推出资料片来补充内容和完善玩法,才能保证游戏的在线人数持续增长。按照业内的规律,一般在新内容上线后的8个月内推出一款新的资料片,弥补玩家对新游戏内容的渴求,增加游戏粘着度,这样做是比较适宜的。
《理想世界》上线至今已经半年,许涛之前已经开始着手新资料片的设计研发,但距离上线测试还有一段距离,任平生这次要求研发部门加快力度,行政、人事和财务部门切实做好保障,把研发部门的需求摆在第一位,确保新资料片在两个月内上线。
二是要加强游戏营销的手段与渠道,万有公司成立之初,由于公司的财务压力很大,考虑到性价比等缘故,主要的营销手段都是依靠网络媒体及第三方的粉红水军,这些手段在《理想世界》上线之初的确起到了很好的效果,但随着《理想世界》的名声逐步打响,玩家人数增长已经达到了一个天花板,光靠这些手段已经不能再进一步增长了。
所以,加强营销宣传是必须的。则之前张温梧还在的时候,提出的请代言人、买冠名权等建议再次被任平生提上了日程,《理想世界》这回的宣传,不仅要针对网络玩家群体,还要面向更多的普通玩家群体,甚至是全体观看中文电视、影视和音乐作品的更大的观众群体。
而这一次,万有游戏不用再像之前一般小打小闹,任平生拍板给出的营销预算上限将是1个亿。
代言人,要请就请大明星,要腕儿够大的,名气够足的。
冠名权,要买就买大节目,要最热门的,观众群体最多的。
拍广告,要拍就拍大制作,要请最牛逼的导演,用最牛逼的手法拍。
拍板决定完接下来的战略部署后,任平生站起身来,双手撑在桌面,身体微微前倾,面色凝重地对着底下一众高管道:
“万有游戏,要做就要做大,要做就要做最强,要做就要做最好。公司上市,是我们全体万有人当前最重要的事情,事关我们所有人的切身利益,请诸位跟我一起咬紧牙关、奋力拼搏,打好上市前的最后一仗。”
“这一仗,不仅是为我打的,也是为你打的,是为所有万有人打的。我们这一仗,一定要打得漂漂亮亮、爽爽利利,一定要把万有打出名堂,打出威风。”
“我们现在要打败《魔兽》、打败《梦幻》;我们将来还要打败络艺、打败暴雪;我们今天要打遍全国,我们未来还要打出国门,全球扬名。”
“诸位,这场仗我将带头冲锋,你们要不要跟我一起上!”
随着任平生抑扬顿挫、激情四射的语言,在场所有管理人员的情绪都被调动起来了,任平生的讲话不仅讲到了上市对于员工利益的重要意义,也提出了万有未来发展的远大宏图,既注重切实利益,又有理想主义的成分,果然最大限度地激起了部下干事创业的热情。
任平生的话刚落音,大家纷纷异口同声地喊道:
“上,当然要上了”
......
任平生一般不用这么打鸡血的方式来激励部下,但现在的确是公司上市前最重要的时刻,一定要确保员工们齐心协力地投入这场冲刺,该用的招式就一定要用上。
看着底下众人手握拳头、群情激奋的面容,任平生面露微笑、微微点头,但他心中却没有任何放松。
距离上市的时间已经越来越近了,虽然公司目前一切都还在他预定的渠道内行驶,但这风平浪静的背后,会否有其他