地念着这句话,他不知道任平生葫芦里卖的是什么药,继续问道:
“那我需要做什么?”
任平生拍拍自己好兄弟的肩膀,微笑道:
“你现在什么都不用做,就专心当好你的新郎去,这边的事我有办法搞定。”
林立松看着任平生脸上又出现了惯常的大局在握的表情,他不由自主地点点头。
因为林立松知道,任平生肯定有办法的。
在送走林立松后,任平生立马给汪兴打了个电话。
在电话里,任平生没有说太多客套的,开章明义地提问道:
“你知道社交游戏吗?”
具备海外留学背景,对国外互联网产品动向很有掌握的汪兴,很快就做出了回答:
“你说的是yng在ebk上推出的一系列网页游戏吗?”
“对。”
任平生微笑着答道。
汪兴这点很好,虽然目前是在为任平生工作,但他仍然时刻关注着国内外互联网企业的发展情况,对于海外互联网涌现出的新产品和新公司都很有了解。
yng是一个社交游戏公司,总部于美国旧金山。yng开发的游戏多半是依托社交平台的网页游戏,并发布于ebk以及ype一类的社交网站。公司自2007年创业以来,迅速成为ebk平台上最大的社交游戏开发商,在febk游戏中前十位占据了6位。
“你组建一个团队,研究一下yng和ebk,尽快给微博推出社交游戏功能。”
对于任平生的指示,汪兴只提了一个问题:
“是自己做游戏,还是做游戏平台。”
任平生毫不犹豫地答道:
“做游戏平台。”
之所以要让微博做游戏平台,任平生是这么考虑的。
虽然任平生自己已经拥有一家纳斯达克上市的网游公司,但他很清楚,端游和网页游戏是两码事,网页游戏对美工、程序和设计能力的要求远不如端游,网游游戏更讲究的是游戏创意以及玩家打开网页的方便流畅度。
在这个领域里,很难有什么知识产权和创意保护,凡是热门的游戏都会招来大量的跟进和仿制者,就像开心网后来的发展一样,“偷菜”红了后,马上就涌入了一大批的模仿者,不断蚕食开心网的市场,分散开心网的精力,成为开心网发展中最大的制约因素。
在了解到这一点后,任平生认为,微博现在没有必要去模仿开心网制作游戏,它只要像ebk一样,做一个开放的游戏平台,利用自己独有的社交链条,引导其他人来微博开放平台制作游戏。
这样的话,微博不但可以避免牵扯太多精力到社交游戏的竞争中,而且还能够培养一大批的平台创业公司,形成一个封闭的生态系统,为日后打造“微博系”奠定基础。
汪兴是个绝顶聪明的人,他很快就领悟了任平生的思路,并且马上着手去执行。
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