够享受到的夫妻玩家的一系列福利,包括商品交易时所收的佣金和税率减半、生活技能的成功率翻倍等等便利,让夫妻玩家在人生起点上更上一层。
当然,游戏中还设计了一个隐藏的福利,夫妻玩家如果采取“双修”模式进行战斗修炼的话,可以让战斗技能的升级效果更高,让双方的战斗力更强,但同时也会消耗夫妻玩家大量的体力和耐力。
如此设计,主要是为了促进玩家之间的社交往来,加强玩家之间的互动,让玩家体验更多的社交关系。
看完资料片的有关演示,任平生对许涛和研发团队的工作成果表示了认可,他同时也指出:
“游戏系统要考虑到玩家多方面的需求,要在体验上更人性化,要强化玩家自己的互动。”
任平生已经很久没有参与游戏一线的讨论了,所以他今天一开口,所有人都竖起耳朵,聚精会神听着大老板的指示。
“比如说,玩家的房子不仅要有档次上的区别,也要有地段和位置上的区别,要对各大主城进一步优化设计,划分出商务区、娱乐区、生活区和贫民区,游戏gm每周主持一次土地竞拍,价高者得之,促进玩家之间的竞争,回收更多的货币。”
任平生的解释说得头头是道,虽然他的逻辑十分强大,但不少人却联想到平生地产最近的一系列动作,心里暗自嘀咕:老板时不时玩地产玩上瘾了,把这一天都拿到游戏里来。
不过真的按照任平生的设想实现的话,游戏里的房产建设交易肯定更加有意思,也能够吸引很多人参与。
毕竟,你在游戏里建一套房子的难度,比在现实世界买一套房子的难度,要低得多。
“同时,游戏里的房子要能够实现流动,可以设计一个房产交易市场,让玩家可以买卖、出租、抵押自己的房子,进一步完善游戏里的金融功能。”
看着部下们纷纷点头赞成的眼神,任平生给这个资料片下了最后一条意见:
“最后,结婚功能的门槛要降低,不要给玩家设置太高的门槛,谁说结婚就一定要买房,租房也可以嘛。”
全场都哄笑了起来,任总果然还是那个任总,他随时捻来的幽默感还在。
许涛不失时机地追问道:
“这个资料片应该叫什么名字。”
任平生很快就拍板决定了。
“就叫理想家园。”