返回第797章 《阿凡达》的技术难题(上)  单挑好莱坞首页

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科技……

“没关系,迪士尼是我们的伙伴,这种技术对别人保密,对新环球不会。”唐恩对此很有信心,也心动不已。

今年夏天,《钢铁侠》、《雷神》、《蚁人2》和《复仇者联盟》,会同时启动。

除了已经开拍的《钢铁侠》和《蚁人2》,说不定……《雷神》和《复仇者联盟》,还能使用上这种虚拟摄影的实时预览技术呢。

这可是绿幕拍摄的神器!

卡梅隆皱皱眉,“恐怕很难,技术不够成熟,角度旋转有限,而且……实时预览的画面不够清晰,大概……就跟十年前的游戏画面似的,一格一格的很粗糙。”

唐恩笑道:“那也足够了!有了总比没有强!反正《阿凡达》明年才开拍,先用我的《复仇者联盟》,做个试验田吧。实践出真知嘛。”

卡梅隆就一脸苦笑。

他实在没想到,他和小伙伴们好不容易解构创造,为《阿凡达》准备的实时预览技术,第一个受益人却是唐恩·沃克!

真黑啊!

这可是还没申请专利的受保护的黑科技,你说用就用啊?

“行了,别一副不情愿的样子,我给你当小白鼠,还不乐意啊?”唐恩心满意足的瞪他一眼,美滋滋的道,“接着说吧,下一个技术难题——全CG的人物模型构建。”

卡梅隆就没好气的道:“这还用我多介绍吗?你不知道?”

“全CG人物?哦,这个啊!”

唐恩看了一眼手中的文件,立刻恍然。

电脑特效的CG技术,已经流行20多年了。但是,这种CG技术,制造的通常都是《泰坦尼克号》的沉船、《哈利·波特》的魔法、《蜘蛛侠》超人类的动作特技……

说白了,就是相对简单、缺乏足够细节的CG特效。

人物CG,一直是一大难题。

比如,唐恩拍的《星战前传1》,里面有个著名的人物“尤达大师”,这是个有着类猫脸的绝地武士,从身体、到脸部,都需要有电脑CG制作。

可是看过电影就会发现,这个“尤达大师”的效果,有点假。

有点像游戏里的人物特效,缺乏细致入微的斟酌。

就是因为当年的CG技术还不够,无法制作出人体那么多复杂细微的动作。《星战前传2》和《星战前传3》中,“尤达大师”的人物形象,就饱满多了。

这就是技术的进步。

等再过十年,《速度与激情7》的主演保罗·沃克意外死亡,他在电影中的很多镜头,都是采用的CG技术后期加工,出来的效果就跟真人一模一样!

这时的人物CG技术,就已经大圆满了。

“向工业光魔借鉴吗?没问题,我去跟乔治谈。”唐恩底气十足的道。

技术是特效行业的高度机密,以卡梅隆的面子,恐怕很难说服乔治·卢卡斯。

卡梅隆撇撇嘴,不屑的道:“工业光魔?他们不行!《星球大战》系列的特效,简直能丑死!我期待的《阿凡达》,必须要全面超过《星球大战》!”

“那找谁?”

“你不知道?”

唐恩慢慢思索着道:“数字领域肯定不行,他们擅长的是物体的流体特效……是维塔数码?”

卡梅隆笑道:“没错,真的没想到,一家新西兰的特效公司,竟然能研发出这么高端的技术!《魔戒》系列里的‘咕噜咕噜’,简直是电脑CG的奇迹!要不是彼得·杰克逊,恐怕《阿凡达》这个系列,还要再推迟几年。”

唐恩道:“是啊,‘咕噜咕噜’的形象……没有丝毫的违和感。这跟《星战前传》系列中的‘尤达大师’,有着天壤之别。全人物CG技术,果然还是维塔数码领先一步。”

搞定维塔数码,肯定要新环球出面了。

唐恩已经看明白了,卡梅隆给《阿凡达》的六大技术难题排名,从高到低依次是新的数码摄影系统和数字技术、表情捕捉技术、动作捕捉技术、全CGI人物模型构建技术、虚拟摄像机的实时预览技术,以及3D摄像机的直拍技术。

3D直拍技术被他认为最简单,是因为已经完成了技术实现;虚拟摄像的实时预览技术,他和团队也有了突破性进展,也很简单;全人物的CG技术,不在他的掌控之中,需要别人帮忙了,所以要困难一些。

可想而知,接下来的几大技术难题,卡梅隆和他的团队已经无能为力。

是时候要唐恩亮一亮肌肉了!

果然,接下来就卡梅隆说道:“当然,工业光魔的特效实力,综合来讲,仍旧是当世第一。他们对主动光学式和被动光学式的原理掌握,远非其他的特效公司能够媲美。”

“所以?”

“所以工业光魔的动作捕捉技术,是《阿凡达》这个项目,不可缺少的重要环节!”


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