不是时光流逝,不是酸液,不是点燃,还有什么好奢求的呢?
虽然灼烧也很让人头疼,一千五的伤害,一千五的魔法灼烧,还有攻击间隔延长百分之四百。
不过,目前玩家的血量基本上都在三四千以上了,一千五的伤害不足以致命,既然不足以致命那治疗就可以加的过来比较麻烦的是魔法灼烧,法师术士的中了这种都会觉得痛苦,更别说魔法比较少的职业了。
幸好这个技能三十秒使用一次。
而且它的作用范围是一个直线方向,也就是的前后,只有处于这条线上的人才会中招,并不是所有的玩家都要被烧掉一千五的魔法值。
技能生效之前有一定的预兆,有些反应快的玩家可以提前躲避。
此外,这个阶段克洛玛古斯还开始变色了。
不同的颜色对应不同的抗性,玩家必须针对抗性来选择攻击的技能,如果是暗抗的时候,暗牧和术士就必须使用非暗影攻击的技能,不然打并不比挠痒痒更有力。
大家一开始看到变了颜色,都有些愣神,以为又在憋什么大招呢。
这里也就只有陆离才知道克洛玛古斯有什么技能,对于普通玩家来说,他们并不知道下一秒会发生什么事情,就算发生了什么事情也有可能根本觉察不到。
需要一个发现的过程。
然后不用陆离提醒,他们就自己发现了变色所导致的抗性变化,两个技能丢身上,那伤害的差距显而易见。
很快第二个也出来了是时光流逝!
陆离心里默默地叹了口气,不过这也在意料之中了,就算是系统亲闺女,也不过能轻而易举的打掉七狗这个。时光流逝这个最难对付,不是说它伤害有多高,而是它会晕眩目标清空仇恨。
有时光流逝和没有时光流逝,完全是两个不一样的概念。
没有时光流逝的话,克洛玛古斯就是一个ebuff稍微多一点的,只要及时的接触ebuff,它并不比之前的几个更难。
但是有了时光流逝就不一样了,这个技能颇有些让他向小红龙看齐的架势。
不过幸好不是时光加点燃,或者时光加酸液,不然难度不会比小红龙差多少,陆离他们现在可没有打小红龙时候的实力,那时候他们全体都有屠龙者的咆哮,强大的自己都有些膨胀。
时光一出手就知有木有,团灭只在一念间。
三个当时都有点蒙了,还有一群近战职业甚至连远程都被波及到,晕眩在战中是一种很致命的东西。
“这技能太强悍了,”复活重来,蔚蓝海风心有余悸。
“打得不错,下次注意就行了,”基本上该有的技能都被摸索出来了,而且每一个技能的效果也都了解清楚,陆离对第一次打成这样已经很满意了。
“沙漏用的好快,”飘零表示很无奈:“其实血量在一开始的百分之二十阶段没必要全都用沙漏,能省一点就省一点吧,我感觉也不是很难的样子,就是有很多地方需要大家配合着发挥到最好。”
“你说的没错,等下要是觉得还行就可以少用一个沙漏,”陆离表示同意。
如果碰到的是时光加点燃或者酸液,飘零估计就不会觉得不是很难了,沙漏剩下来并不是一点用都没用,后面的人下副本的时候可以用。
第二次也顺顺利利的打进了第二阶段。
第一阶段的难点就在于各职业及时解除龙血之痛就算不能全部解除,也最好能够解除对大家威胁最大的那些,除此之外还要保持一定的输出,毕竟由于魔法灼烧存在的原因,还有经常改换抗性,大家的输出机会并不是无限制的。
陆离现在的开荒团相当一部分都是赛手,而且还是明星赛手。
陆离、三月雨、月光、致命金裤衩、青橙殒、星星囡囡、水精灵、吃斋的蚊子、只剩半支烟、专职辅助……
十多个赛手,就算是比赛场上都非常少见。
赛手的输出不见得比花底离情之类的高手厉害,但是他们眼疾手快操作意识超强,这种随手解除ebuff正是他们的拿手好戏,所以第二次战斗的时候,第一阶段根本就没有任何人因为ebuff而挂掉。
陆离站的本来有点远,但是当时光流逝出现后,他偏偏凑上去吃了这个技能。
时光流逝晕击,目标血量减少50,暂时失去部分仇恨,并永久失去一部分仇恨,效果过后补回部分仇恨及50。
先是一个短暂的击晕,然后陆离的血量嗖的一下就少了百分之五十。
陆离开启了爆发技能,完成度也尽可能地往高了打他的强化影袭本来就比普通技能输出强,完成度打高了的话妥妥的比终结技还要厉害,一般情况下他根本不敢这样用,毕竟一旦了,即便不团灭也能瞬间秒杀他。
因为要指挥的原因,陆离的输出原本非常低,尤其是秒伤,基本上排在最后