定庵兄,你以为如何?”
老施叹道:“是啊,此法有用,这点应是毋庸置疑的,另外你说“茫然无头绪”,定庵深以为然,我与襄屏小友完全相同感觉。”
李襄屏听了点点头,在这点上,他倒是很快和自己外挂达成共识了,尤其是关于这种训练方法有没有效果的问题,那么在尝试过一次之后,那李襄屏更加没有任何怀疑。
要知道人类下围棋的过程,甚至加上狗狗下棋的过程,其实都可以看做两个基本操作的叠加:判断加计算。
换句话说,其实无论是人类或者狗狗,都是通过算路后再加以判断,才把每手棋落到棋盘之上。
单纯比计算量的话,那人类当然没法和机器比的,这点永远都不要去比,不过人类就此而感到绝望的话,李襄屏却认为大可不必,因为在狗狗的大量计算中,你完全可以认为它是“无效计算”啊------
最简单的道理,在阿法狗正式横空出世以前,当时的世界已经有很多原始狗狗的,如果单纯比计算的话,那人类其实连那些原始狗狗都比不过,可那些原始狗狗为什么又下不过人类呢?
这当然就事关另外一个基本操作了:判断。
嗯,如果用机器语言的话,他们称之为“算法”,不过把机器语言翻译成“围棋语言”的话,你也可以称之为“判断”。
正是因为原始狗狗的“判断”不行,还处于一个很原始的水平,这才导致它们下不过人类。
如果站在这个角度看待问题,那当然就很好理解李襄屏的“斗狗思路”了,
首先一点,狗狗虽然计算力无敌,但是它们的“判断”水平到顶了吗?
答案非常明确:当然没有!
比如后世市面上流行那么多版本的狗狗,如果让它们来给某一特定局面给出答案,这些狗狗的答案是不尽相同的,它们经常对同一局面给出不同选点。
既然选点不同,那当然就表示这些狗狗的“判断”不同,不然也不会出现这种情况。
其次一点,别说是那些稍微低级一点的狗狗了,就算大家公认最高等级等级狗狗三代狗“阿法元”,它的判断水平同样没有到顶,在某些胜率剧烈抖动的局面,三代狗同样会出现“判断紊乱”的情况------
顺带说一句,有些棋友千万不要以为三代狗已经解决了这个问题,然而并没有,例如它输给二代狗的那十几盘棋,其实大部分都是这种情况。
更重要的是:这个问题还是人类棋手能看出来的,是不用借助任何辅助工具,只依靠人类自己的分析和计算,就能发现的一个问题------
而以上这个,那其实就是李襄屏的信心来源了,不然他吃饱了撑的,才会放这好好的纨绔不当,现在莫名其妙跟着老施一起疯。
而以上这个,就是李襄屏和老施如此看重这种新训练方法的原因了。
因为根据之前阐述的思路,人类想要挑战狗狗的话,想单纯拼计算是不可取的,这基本就是死路一条。
唯一唯一的可能性,那只能在“判断”上面做点文章,看看能不能提高自己的判断水平,然后借助人类思维中的“剪枝能力”,以确保在未来和狗狗的对抗中,自己能沿着一条相对正确的道路一直前进。
而这种扩大棋盘的训练方法呢,或者说变换不同棋盘的训练方法,对加强计算力可能无效,然而对于增强棋手的判断能力肯定有效,这点应该是毫无疑问。
很简单的道理:一个在正常19路棋盘上的“两分定式”,那么把它放在21路或者17路棋盘之上,它还能称为“两分”吗?
没啥好说,这基本不太可能,因为相同定式放在不同棋盘之上,那在判断上肯定存在一定的偏差。
既然这样,假如能通过这种训练比较清晰的认识到这种偏差,那棋手的判断能力肯定提高。
再比如李襄屏和老施刚才的迷惑:在21路棋盘上面,黑领先8目到底算谁赢呢?
两个人都搞不清楚。
而这种“搞不清楚”,这其实也是判断能力的一种了------
两个人现在都还“判断”不清,在21路大棋盘上面,一手棋的价值大概是多少?
而想到这个问题之后,李襄屏突然心里一动:
“定庵兄......”
“襄屏小友.......”
“呵呵,还是襄屏小友先说吧。”
李襄屏微微一笑:“定庵兄呀,我以为咱们现在,还是不急着采用这种训练方式为好。”
“哦,为何?襄屏小友是认为咱们目前实力还不够是吧?”
李襄屏笑着反问:“呵呵,定庵兄你以为呢?”
老施笑道:“我知你之意思,咱们至少必须做到,能在大棋盘之上比较明晰判断胜负了,这才适合采用这种训练方法,然而襄屏小友想过