方哲无论如何都不可能像之前那样一股脑儿全都拿走。
之前郑思文还想着,这几天私下里找方哲谈谈,暗示一下让他表示表示,现在看来,完全是自己多虑了。
在这件事上,郑思文是支持方哲的做法的,正所谓“还钱容易,还人情难”。这次王国庆看在自己的面子上,让方哲在这儿实习折腾,给了方哲不少助力开发水果运动会,这也造成了一系列问题,这款游戏的版权,算谁的?这款游戏的收益,该如何分配?等等等等。
当初方哲来这儿实习,之所以没明文去做这些东西,一来是王国庆卖自己人情,这样做面子上不太好看,二来他们都预估,就算方哲再怎么折腾,也顶多就是做个几十万的小游戏,这点儿钱没必要搞那么复杂。
可是现在,这款游戏的数据和收益大大出乎了王国庆和郑思文甚至于包括方哲的意料,这些东西就不得不被考虑进去。将来这款游戏的收益怎么分,版权算谁的,等等等等,在投资领域呆了好几年的郑思文,见了太多因为这些问题而闹矛盾的事,就算方哲没想到这点,自己这个做哥哥的也要提醒他做这些事。
在郑思文有理有据的说服下,王国庆终于同意了接受分成的事实,的确,之前是自己考虑太少,觉得接受方哲的分成太掉面子,但是公司毕竟不是自己一个人的公司,几万十几万的其他股东卖自己面子可以不在乎,可是几十万上百万呢?照这款游戏现在的数据来看,还真有这个可能。
涉及到利益的事儿,不理清楚,总会有剪不断的麻烦,君不见某些公司因为版权之类的问题,打几年十几年的官司,王国庆也觉得,应该把这种可能,扼杀在摇篮里。
方哲和王国庆两人一番商量下来,确定了关于水果运动会这款游戏的几个重要问题,第一,版权归属,自然是方哲,没有方哲也就没有这款游戏。但是整个游戏开发过程中,方哲虽然起了最大最关键的作用,却也不能否定项目组其他成员以及王国庆和趣玩整个公司的贡献。
因此在第二点利益分配上,王国庆也就接受了方哲提议的三成利润,毕竟诺大个公司忙活半天,拿一成两成的利润也说不过去,像跟趣玩合作的那些代理和发行,基本上都是五五分甚至七三分,研发商才是喝汤的那个。
合同也约定了水果运动会后续运营开发相关的细节问题,包括如果方哲想要收回代理权怎么处理,当收益无法满足运营开发成本的时候怎么处理等等。
当然,在方哲看来这些问题都是多虑了,前世这款游戏全球下载量可是超过10亿次的,即便是前世方哲重生的那会儿,这款游戏每月也有几百万的流水,自己现在孤身一人,没办法维护和更新,等将来开了公司,怎么着也要把它完完整整的拿回来。
从草拟到正式合同签字,当方哲签下自己名字的时候,心里想的却是,不知道今生自己还要签多少份这样的合同,签多少次名字。改天得好好练练字,最起码名字不能太难看。
这算是方哲重生以来,第一份还算正式的成绩,不同于之前两个小游戏的小打小闹和刚来趣玩的那种寄人篱下。
从现在开始,方哲算是正式站在了和王国庆,和趣玩对等的位置上,两方是合作关系。方哲相信,往后自己肯定还要面对更多各种各样的合作或者竞争,而如何去面对和处理这些关系,是方哲今生需要慢慢学习和实践的东西,上辈子这些事儿都有老板拍板,自己顶多提点儿建议。这辈子,咱自己当老板自己拍板,这些功夫自然也不能落下。
周二的早晨,起床后的方哲看到了邮箱里苹果发来的邮件,对这封邮件的内容,方哲早有期待和预料。
这是苹果正式的编辑推荐邮件,虽然之前跟官方人员沟通的时候他们透露过会再给一个推荐,可是直到这封邮件真真正正落在方哲邮箱里,他心里的石头才算落地。
周二晚上,方哲从沈亮那儿拿到编辑推荐的宣传图,发给了苹果官方。
编辑推荐要等美国时间周四,燕京时间周五早晨才换榜,到那时候,游戏注册量增长应该还会提升。