想要劝别人做成一件事,口吐莲花只是末流,最主要的还是利益驱动,能够换位思考,站在对方的角度发现问题、解决问题。
周不器想解决“蜘蛛侠”的版权,想的就是发现索尼目前遇到的困境,然后利用紫微星的资源帮忙解决达成双方战略上的合作,从而完成交易。
唐斌辰也一样,他想劝周大老板进场做游戏,也是做足了功课。他知道大老板最近的重点关注方向是紫微星环球,那就从这里寻找突破口。
见引起了大老板的兴趣,唐斌辰就侃侃而谈地说道:“影视作品里有很大的一类是游戏改编,我去查了一下,发现好莱坞已经发行的院线电影中来自游戏改编的电影就有几十部之多。93年的超级马里奥兄弟,94年的街头霸王,95年的格斗之王,99年的铁翼司令,00年的龙与地下城,01年的古墓丽影,02年的生化危机,03年的死亡之屋,总之有一大批。”
周不器被他逗笑了,“你记性挺好啊!”
唐斌辰笑笑,“其实还有一些,比如最终幻想大侦探皮卡丘怪兽大破坏,国内也有呢,仙剑奇侠传也被改编成电视剧了,很火。”
周不器没想到把话题扯到电影上了挺有意思的“游戏改编的电影,票房好像都不太好。”
唐斌辰道:“那不是游戏的问题是电影的问题。”
“你很懂?”
“我不懂电影,但我懂数据分析。我专门在上查了这些电影的评分,然后就可以统计出来,那些不卖座的电影评分都非常低,是电影本身制作得不够好,所以导致票房不佳。”
“是吗?”
周不器没做过调查,感觉没有发言权。
唐斌辰接着说:“游戏改编不仅不失分反而是加分项。很多评分很低的电影,比如去年上映的马克思佩恩只有5分制片成本3500万美元,票房8500万美元。的满分是10分,可实际上所有的及格作品打分超过6分的游戏改编电影都获得了巨大的成功这比非游戏改编电影的起点低多了。比如生化危机系列,还有前几年上映的古墓丽影寂静岭。前年的如龙评分6.3,制片成本2000万美元,票房1亿美元,也获得了巨大的成功。”
周不器笑着说:“看来你没少下功夫。”
唐斌辰道:“我还有一个统计就是品牌性最强的那些游戏,都是出现在行业变革期。比如红白机时代,有超级马里奥和街头霸王比如掌上机时代,有俄罗斯方块和怪物猎人在电脑游戏的早期,有红色警戒极品飞车和魔兽争霸。在网游的早期你看国内的传奇,还在一遍又一遍地卖情怀呢。”
周不器听懂了他的意思,“嗯,现在也是行业变革期。”
唐斌辰道:“对,就是你的说法,是移动互联网。日本这边的情况足以说明问题,我让人把开心农场手游化,推向了s端,马上就引爆了市场。我分析了一下,大概有三点原因。”
“说。”
“第一,就是竞争对手都很弱。传统的互联网巨头和游戏巨头都在端发展呢,他们没有进场。进场的都是一些个人开发者和初创小公司,他们甚至因为缺乏经费,只能推出付费版。紫微星却可以凭借强大的财力推动全免费版,迅速地做大市场。我的农场才上线一个月,就已经霸占了日本n用户的桌面,我估计再给我23个月的时间,我认为8590的n中将会安装我的农场。”
周不器点了点头,“这种休闲类游戏,就算是白领、教授、政客、明星、企业家,也会偶尔玩一下,这是跟大型游戏最大的区别。”
唐斌辰见他跟上了自己的思路,就特别高兴,“对,轻量级的休闲游戏,受众群更广,适合每一个用户群,就很容易把品牌做起来,就像超级马里奥那样。”
“第二呢?”
“第二就是游戏的质量,竞争对手很弱,就算他们做出免费游戏了,质量也很差。紫微星可以精益求精,打造精品化游戏,统治这个移动互联网的变革初期,打造出一批覆盖面很广的游戏,从而进行多渠道的品牌开发。”
“嗯,还有吗?”
“第三,就是游戏惯性了。”
“哦?”周不器眉梢一挑,“什么意思?”
唐斌辰笑着说:“这跟你有关啊,社交游戏的理念就是你提出来的。从抢车位到开心农场,日本这边也有学有样。b上面有很多社交游戏,其中就包括农场游戏。用户们此前玩过网页版的游戏,就很自然地延续到了手机端。”
周不器问:“玩法一样吗?”
唐斌辰道:“不太一样,但是没关系,这就是样板啊。我的农场就是从b上门的农场玩主改编过来的,我委托给了魔都的紫微星国际部的团队开发。b上面有一个鲜活的很受市场欢迎的产品,不能一模一样地照抄,但是细节玩法上可以借鉴,这开发起来就特别容易,最难的文化差异这关也就过了。”
现在的智能手机性能再不好,能够运行