来运营,年收入2.9亿美元,Steam平台抽走了30%。畅游到手的钱,还要给暴雪和冰蛙分走20%。而且欧美那边的运营成本也比亚洲这边高不少,就导致利润的确不高,只有不到9000万美元。《英雄联盟》的利润超过8亿美元。”
《英雄联盟》就不一样了。
这是一款独立的游戏。
不需要背靠着Steam或者任何第三方平台来运营,就意味着不需要被抽走30%的税。这游戏主要是以中韩市场为主,这俩国家的游戏行业恰好都不习惯欧美最流行的Steam平台。
反而就给游戏厂商留下了巨额的利润。
除此之外,中韩这边的基础设施更好、用工成本更低,就导致游戏的运营、维护成本会更低。收益高、成本低,就让《英雄联盟》这款游戏在利润表上有了一个很惊人的表现。
不过,《英雄联盟》在欧美市场就需要背靠着Steam来推广了。
欧美的游戏玩家,习惯性的都是背靠着一个平台。
独立的游戏根本没市场。
哪怕一些游戏说是独立游戏,其实也都得是背靠着平台的平台游戏。
这就导致游戏厂商都有苦难言,不依靠平台就没流量没曝光,依靠着平台了就至少要被抽走30%的收入……
好在就是周不器眼疾手快。
他早就下手了。
全球最大的游戏平台Steam,现在就属于紫微星国际。过去这一年,算上会员费和游戏抽成,收入超过了50亿美元,利润超过20亿美元,是紫微星国际诸多业务里净利润最高的一块。
张朝洋就意味深长的看他一眼,“要是Steam不对《DOTA2》抽成,这游戏的利润就翻倍了。”
“这跟我无关,欧美那边的风气就是这样。”周不器就推卸起来,然后也有些担心,“国内这不也有学有样了嘛,天天都在骂iPhone抽成30%太高了,他们搞的什么安卓联盟,要对手游抽成50%呢。这《王者荣耀》上线之后,还有得麻烦呢!”
张朝洋道:“那也不怕,你在手机产业不是一言九鼎嘛!”
“算了,这事等他们确定了再说吧。”周不器摆了摆手,“反正《英雄联盟》和《DOTA2》的制作经费要有所区别,利润差了十倍,那剧集的投入也差十倍,这样公平!”
前世也是这样。
《英雄联盟》拍了动漫,这是大制作,单季投资1亿美元,剧情紧凑、制作精美,堪称精品。
《DOTA》也拍了动漫,不过投入就低了很多,只有1000万美元,在画面和特效方面就不那么考究了。好在就是剧情挺好,也算是一部很优秀的动漫作品。