返回第953章 拍的心态崩了(7000字)  华娱之昊首页

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记等一干牛片成就伟业,不得不说是量天尺影业近乎神迹的幕后操盘!

量天尺影业在饥饿游戏上的营销策略与迪士尼的异星战场形成鲜明对比。

迪士尼依然是传统的狂轰滥炸型,各种热血镜头剪辑而成的预告片,各种特技片段流出刺激荷尔蒙,猛男露肉的海报贴满大街小巷。

相比之下饥饿游戏的预告片的确有些“坑爹”的嫌疑,但却让观众产生出“看点都在正片”中的期待感。

并且饥饿游戏也不再迷恋3d特效,绝大多数的影片拷贝都以2d的形式发行,谁知这一举动反而推动了ix影院的上座率。

“饥饿”本周共有268块ix银幕,贡献出1060万美金的票房,平均每一块银幕的收入高达4万美金!无疑是个大大的惊喜。

媒体综评68分,烂番茄方面新鲜度高达86,参与投票的评委中有183人投出新鲜番茄,30人砸出烂番茄。

其中纽约每日新闻打出满分,“正如粉丝们预期的那般坚挺而无畏,在数量有限的冒险片段中加入令人兴奋且沉思的格调!”

“最让人难忘的是:影片中那干瘪的笑料、低俗的剧情设置、古板的对白以及腐朽的表演统统都不见了!再次重申!这不是另一部“暮光之城!”

“不论是从动作设计、寓言深度、还是影院效果来说,本片都是自黑客帝国后最好的科幻作品。”

“本片彻底改变了原著“通俗青少年科幻”的定位,不仅仅是通过对影片主题忠实地探索,更是源自于对主题深度广泛地共鸣!”

“本片成功地做到这样一种平衡:既保证了原著神髓的原汁原味,又不输娱乐性的全方位需求,从而达成影片的整体出彩!”

“将“哈利波特”系列充斥首尾的冒险奇遇瘦身,将“暮光之城”没完没了的英雄故事精缩,饥饿游戏完美地做到将现有材料搭配得当!”

毫无疑问饥饿游戏取得了巨大的成功,量天尺影业的目的达到了。

而且不仅如此,只看饥饿游戏的首周票房和口碑,只怕比暮光之城第一部北美187亿美元,全球351亿美元成绩还要惊艳!

量天尺影业无疑又开发出了一个超级卖座电影系列!


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