返回第四章 VR游戏初体验  游戏变成我的提款机首页

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快速切换视野,让自己的目光随着脚步移动,死死的钉在稻草人的身上。同时努力躲避着对方攻击,预判对方的起手动作。

“呃~”

10分钟后,

稻草人血量磨空倒地,爆出一小堆金币,一小瓶红药。

余闲站在它的尸体旁边发了会呆,直到它的尸体被刷新。他才转身寻找下一个怪物,继续磨练视野和步法。

“啊~”

一个小时后,

余闲正和一只钩钉猫游斗时,一柄从暗处飞来的石斧,将他大半血量直接清空。

黑白屏幕中,他见到一位身高至少3米开外,穿着破烂皮甲相貌凶恶,犬齿突出的半兽人战士,迈着大步从暗处走出。

玩游戏听音乐的弊端显现,歌曲声音压过了对方的脚步声,使他完全没发觉有敌人靠近。

VR游戏的视野,不像普通游戏是360度无死角视野。它的视野范围和人一样,最多能看到120度。死角地方全靠感知、脚步声、敌人的吼叫。如果打怪时听音乐的话,是无法听到敌人脚步声和吼叫声的。

除非,玩家能够自由切换第一视角和上帝视角。

上帝视角:高空鸟瞰视野,鼠标滑轮控制距离。处于上帝视角时,无法进行攻击动作。

刷怪时不听音乐是不可能的,否则会被各种声效吵死。那么解决的方法,就只剩下一个。

于是,余闲练习操作时,又多了一项内容。


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