甚至不刷野就抓人,刷野规划路线堪称随心所欲,一场比赛对位落后两级都是稀松平常,被解说和观众调侃成绝食流打野。
但是现在,这两组野区营地的更改,让麻辣香锅和rng钻了空子,把绝食流打野玩出了花。
拳头设计师之前显然没想到自己不过增加了野怪数量,居然让人玩出了这种套路。
林燃拿着水杯坐在椅子上,眼睛盯着电脑屏幕,思绪早已飞远。
他在思考麻辣香锅用这套打野思路的意义。
眼神放空,林燃抿了一口冰水让大脑继续飞速转动,逐渐有了思路。
麻辣香锅前期尾行盯紧对方打野,在摸清楚对手开野路线的情况下,还可以让敌人没办法舒服的刷野发育,逼迫对方线上英雄来帮野区缓解压力——就如林燃自己上局比赛用卢锡安支援小天。
前期线上支援野区,十有八九都要亏损兵线,麻辣香锅目的就完成了。
他成功发现了对方打野的动向,还引开了对方线上英雄的注意力,就变相为自家三路对线提供了帮助。
等对面打野借助线上英雄摆脱了香锅并与他拉开等级差之后,麻辣香锅趁机刷掉锋喙鸟和石甲虫营地,利用经验补偿机制瞬间提升等级,再出其不备进行gank,帮线上获取经济。
如果他在前两步成功带动全场节奏,队友发育顺利,那接下来他只需要中规中矩开团、控制中立地图资源就好了。
如果前两步走的不顺,队伍前期依旧陷入劣势,麻辣香锅就会把野区经济让给核心输出位吃,帮助队友尽早成型——就像上一局比赛,他把除了锋喙鸟和石甲虫以外的全部野区都让给乌兹,就是想让乌兹尽早做出三件套带领团队走向胜利。
麻辣香锅的这种做法只会损害自身经济,经验值就全靠锋喙鸟和石甲虫这两组野怪来提供;而队伍核心输出位能够借助野怪刷取更多的金币,并完成等级领先。
很完美的野区策略。
更重要的是,这种绝食流打法很适合当前版本。
锋喙鸟和石甲虫营地的野怪数量有所增长是其中一个方面。
另一个关键因素是目前草食性打野火热,类似猪妹、酒桶、扎克此类英雄的野区单挑能力极差。
麻辣香锅看到此类英雄就可以尽情玩尾行,毕竟对面打野想单纯依靠自身很难击杀他。
要是去年世界赛以盲僧、奥拉夫、蜘蛛、豹女这些野区大哥和大姐头领衔的版本,麻辣香锅前期敢尾行,这些英雄回身就是硬刚互怼。
最后一个点,就是野区刷新频率的降低。
现在野怪在被击杀之后要等150秒才会刷新,这让麻辣香锅有了更多的做事空间。
他只需要刷两组野怪,剩下的时间可以到处布置视野,或者是发起gank突袭。
这在当年野区刷新时间为100秒的版本是不可想象的,因为你敢不把野区刷完就去做事,男枪、豹女这种英雄不出片刻就能野区反的干干净净,到时候恐怕连锋喙鸟和石甲虫两组野怪都没的吃。
多种因素综合起来,契合版本的打法加上适应版本的选手,麻辣香锅的绝食流终于展现出了他的无上价值。
“bsyy,这局我拿个强势打野怎么样?”队伍语音中小天的声音将林燃的思绪拉回到现实世界中,“我可以把他野区反烂。”
“你确定的话,我可以让你拿到挖掘机,这是现在版本单挑最强的几个打野英雄……”站在他身后的白色月牙沉吟两秒说道。
选手席身后的裁判确认一切无误,下达指令,伴随着锵的一声脆响,第二局bp拉开序幕!
解说台上三人神情为之一振,“这局由ym选到蓝色方,他们先禁用掉猪妹!”
红色方rng将万年不变的扎克送上ban位。
第二个ban位,双方分别禁用了凯南和卢锡安。
米勒看着双方bp开口说道,“果不其然,卢锡安是不会再放出来了,不然ym拿到双射手体系,目前来看还没有战队能够解决。”
娃娃在一旁点头,“如果ym能拿到双射手的话,香炉对于团队的加持作用就太强了,秒掉一个adc不管作用,两个射手只要有一个能存活下来,对rng就是毁灭性打击。”
“ym最后禁掉letme的大树,接下来看看rng会做出怎样的应对……”
rng选手席上,火狐正在和队员商量着什么,随着主教练的点头应允,一个英雄被摆上了ban位。
风暴之怒迦娜!
“风女?”娃娃愣了一瞬,这英雄八辈子年没上过ban位了,不过他很快就反应过来了,“应该是忌惮ym的香炉体系。”
“没错,”记得附和道,“风女的护盾和治疗量对队伍的提升非常高。”
重点还是在风女r范围性回血与炽热香炉的配合上,它可以当成是一个加强版救赎,既能推开前来突进的敌军,也可以为己方所有队友