DC让自己对位领先的方式并不相同。”
“乌兹是带着队友偷人,用人头去弥补自己的经济;bang是在高地上把Faker的兵都吃光了,单纯用小兵来发育……但实际上如果不是因为可汗送了两颗头,乌兹的发育方式应该和bang一样。”
林燃语速飞快,将脑中的思路一点点展开,此时有几个没有在峡谷之巅排位的队员也注意到训练室中央的情况,纷纷转过椅子来面朝训练室中央。
“他们为什么能在防守状态下完成经济对位领先,很大原因就是对面的ADC经济不算多,而bang和乌兹在队内的战术地位让他们可以吃到最多的兵线与野怪。”
众人纷纷点头,乌兹的队内地位自不必多说,香锅练习绝食流,很大原因就是要给乌兹提供更多的经济。
而bang虽然平时不声不响,但当年他能让aker甘当绿叶拿露露打四保一卢锡安,还最终豪取五杀终结比赛,绝对是SKT后期的定海神针,团队地位可想而知。
两个ADC都是队内的吃资源核心,但是被他们翻盘的龙珠与MSF并不是这样。
鼠王pray属于典型的韩式ADC,他偏向于稳健发育,阵亡次数极低,不会冒险在没有队员保护的情况下前往危险地区吃经济。
平时吃多少经济团战就打多少输出,这也和龙珠以及当年的ROX风格相契合,队伍主打上半区,那对线能混团战不暴毙的鼠王就是最符合他们要求的射手。
而兔子队的射手hanssama情况要稍好一些,但是对阵SKT那一局前中期的主角明显是中单POE的发条,他也没有吃更多的经济。
两个ADC在优势局吃资源不多,一到团战问题就暴露出来——他们装备不够豪华,伤害跟不上。
射手位在英雄联盟中很特殊,由于大部分情况下他们都依赖普攻或者带有普攻特效的技能例如EZ进行输出,相比于有可能空掉技能的法师英雄与过于依赖进场的刺客英雄,普攻这种线性输出方式就注定了射手可以极其稳定的制造伤害——除非对面人均贾克斯转花手。
在正面5V5团战中,假设双C都能存活下来,那相同的经济给ADC他能制造出来的输出要比传统法师更高。
ADC的困境在于身板太脆,团战被秒杀的可能性太大,毕竟大部分射手输出范围也不过550码左右,这个距离对于战士来说并没有很夸张,他们的突进技能可以威胁到ADC。
由于线性稳定输出的特点,ADC被秒之前无法制造出太多伤害,而法师就算被集火击杀也能在临死前打出一套爆发。
因此在快节奏版本的比赛中,队伍更倾向于养法师,不管是否被秒,技能的爆发伤害都能为团队提供不俗帮助;而养个艾迪西一旦团战暴毙就完了。
但是香炉软辅版本的到来让辅助能够更好的保护射手,加上横行霸道的上中野坦克英雄本身对于ADC的威胁就不大。
一正一反,让射手位的输出环境得到了充足保障,如此一来,以ADC为核心的团战阵型将没有任何缺点。
这也是SKT和RNG翻盘的根本。
按照LPL某著名解说的阵容经济学,以ADC为运转核心的阵容拖到后期就值一把无尽,在落后2K3K经济的情况下依旧不虚对手,一旦经济持平甚至反超,那双方的团战强度就会失去平衡。
“小组赛第一循环看下来,ADC发育的重要性大家想必都很清楚,这个版本的重点很清晰,保着辅助和射手的发育,只要能让他们拿到对位领先,团战就好办了……”林燃在心中组织好语言。
“之前咱们教练组提出的前期主打上中野然后把优势反哺到下路,是一种大家都在用的普遍方法,但这种方法风险比较大,MSF和龙珠两个队伍明显没有成功。”
众人点点头,这两局比赛龙珠与兔子队在前期上中野都拿到了一些优势,可最后并没有让下路迅速发育起来,防御塔提供给他们的经济并不够多。
“是这两支战队不清楚在这个版本要让ADC来接管比赛吗?”林燃自问自答,“这肯定不可能,他们失败的点就在于先前养成的战术素养,让队伍潜意识中没有养射手的习惯。”
龙珠倾向于打上半区联动,为中期41分推创造条件;而欧洲兔子队更不用说了,盛产法王的他们自然是以中单为资源核心。
尽管赛前教练组可能强调过要给ADC发育空间,但不是每一次都能贯彻落实。
选手不是机器人,他们在赛场上也会紧张,下意识的就会执行自己最擅长的战术体系。
“关键在于我们也是一样的,”林燃说出了自己的疑虑,“我们每次都能精准无比的将上中野优势反哺到下路吗?甚至说我们能保证每场比赛都能在上半区对拼中拿到优势吗?”
“我们拿龙珠来做假想敌,他们上中野有多强自然不用我多说了吧?咱们上半区一旦陷入前期劣势,杰克找资源发