在鳄鱼锁定之后,双方阵容确定下来。
对战:
上单位:兰博s鳄鱼
打野位:蜘蛛s猪妹
中单位:维鲁斯s维克托
位:滑板鞋s飞机
辅助位:泰坦s锤石
双方教练握手,比赛进入了加载界面。
望着屏幕上的鳄鱼,李子秀已经隐隐感受到了那个时代的气息。
鳄鱼重做,主要针对的是怒气机制。
这一次怒气机制的改变,其实是为鳄鱼提供了成为输出英雄的基础。
雷克顿在前期具备不俗的伤害,但是后期较为乏力,联赛里面普遍的玩法还是将其当做坦克类英雄,撑起队伍的前排坦度。
怒气机制改变之后的鳄鱼,技能从非英雄单位上的收益变从英雄上得到的收益变大。
比如技能暴君狂击。
和改版前相比,改版后的技能攻击小兵得到的怒气增长与回血变弱。而当技能命中敌方英雄后,能够获得更多的回血和怒气。
人群中的一个,能够瞬间积攒30点怒!
技能在这个改制的基础上,增添了之前没有的额外效果。
只要命中敌方单位,可以额外增加10点怒气。
这意味着,鳄鱼在前期和敌方英雄的对抗上,强度再次提升。
爆发和连招变得更恐怖,能够快速让自己进入红怒状态。
团战中,因为敌方英雄的数量增加,配合鳄鱼的大招,怒气的增长速度将和之前是两种层次。
红怒的鳄鱼和没有怒气的鳄鱼,完全是两个英雄。
拳头的怒气改版,让鳄鱼打架的能力更强了。
上路一堆坦克搞来搞去,真的没有什么观赏性。
对于联盟来说,这不是一件好事,从鳄鱼的改动可以看出来,拳头设计师已经开始动手了。
李子秀的感触非常深刻,那个让他兴奋的版本,真的在迫近。
这种鳄鱼,现在最能限制住他的就是召唤师峡谷泉水里面卖的装备。
如果能协调输出和肉这两种属性,荒漠暴君会正式宣布回归!
联盟正在酝酿一场巨大的风暴。
在这场风暴下,习惯抗压的上单,将成为一堆碎烂的瓦砾,然后被一帮强势上单扫进垃圾堆里。
但是,整个联盟世界,除了憋着大招的大批狗设计们,没有战队会知道这些事。
“双方一级很谨慎,两边都在防守,没有互相入侵的意思。”
“常规打法,兰博和鳄鱼都是正常到达线上。”
“这边泰坦和滑板鞋在吃石头怪,的飞机和锤石在吃蛤蟆,两边的动作很一致,都想抢二。经验分了,没有让单吃。”
“这很合理,单人快速到2,没有两个人线上一起到2级性价比高,泰坦和锤石这两个英雄是需要等级的。”
“”
兵线到达上路时,李子秀控制着鳄鱼和小兵一起前进。
兰博这个英雄,怎么玩,如何去应对,李子秀都是很清楚的。
根据当前版本的小兵仇恨机制,只有普攻或者附带攻击特效的技能,才会吸引小兵的仇恨。
兰博的技能纵火盛宴,并不会吸引小兵仇恨。
他可以隔着兵线输出,然后从容地拉开距离,这是约德尔人恶心的地方。
在未来的17赛季,兰博经历了一次大削。
技能从6秒钟变成满级6秒,1级10秒。
原本只有3秒的技能空白期突然延长,技能的护盾持续时间也从2秒变成了1.5秒,对线能力大大降低。
这个版本的兰博,还是约德尔儿人年轻时候的样子。
不过,现在鳄鱼,也是刚刚改版后的鼎盛形态。
出门装,李子秀选择的是多兰盾加一红,1级学的技能。
前期的对线思路很清楚,1级正常补刀,积攒怒气,控制好血线。
在兰博上来消耗的时候,立刻后撤。
被纵火盛宴偶尔溅射到不是太疼,但兰博的主要伤害来源就是技能,或者说是黄温技能,它属于持续性伤害,一旦被连续烧3秒钟,在前期的伤害还是很高的。
同样,有着法师定位的约德尔人,纵火盛宴的火焰喷射完毕之后,在鳄鱼面前,他就啥也不是。
这个时候,鳄鱼应该要上前推线,利用技能回复血量。
李子秀非常注意自己的走位,算准兰博技能的基础上,每次吃下兰博技能的伤害不足1秒钟,在血线健康的情况下,安稳升到了2级。
望着自己的血条,李子秀很满意。
兰博的技能在消耗英雄的同时,也会对周围小兵造成伤害,如果不及时推线的话,兰博很容易占据等级上的优势从而掌握线权和主动。
面对一个无压力发育的兰博,他的消耗会给你制造很多麻烦。
不过,前期曲线强大的大鳄鱼,并不虚兰博