返回种族与职业对HP与MP的影响  记录地平线上的旅途首页

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因为今天有人质疑我关于主角的量会不会太过偏向于法师系职业了?因为我的种族选择是精灵族,但是这样讨论却有点说不清的样子。比如参照法力最高的法仪族、召唤术师洛德里克也就12608。

但是没有参照根本就说不清楚了样子,所以我今天找了各种职业的一律九十级人物来做对比,其中同职业微小的数值差距则视为装备关系,同时根据个人的想法设定了一下种族对于数值的成长。

数值设定九十级基础值为:10000,因为各个职业的比例相加后基本等于或略小于2,这一点从插页的人物资料和动画中显示的资料可以确定。

人族:11,其余数值成长平衡

精灵族:0.85:1.1,精神、弓箭使用有加成

矮人族:1.10.8,防御与近战装备使用有加成

半祖族:0.9:1.1,精神、法术有加成

猫人族:0.981,敏捷有加成

狼牙族:10.9.,力量有加成

狐尾族:0.951.1法术有加成

法仪族:0.81.2法术有加成

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以上根据维基百科给出的说明进行设定。

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守护战士:1.40.65

武士:1.3507

武斗家:1.50.45

刺客:0.980.95

盗剑士:1.10.95

吟游诗人:0.95:0.95

牧师:1:0.9

德鲁伊:0.9:1

神官:1:1

妖术师:0.75:1.15

召唤师:0.751.15

赋予术师:0.8:1.2

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以上比例均由动画人物显示的数据得出,微小差距视作装备补正。

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计算方式

九十级基础值种族职业等于拥有的数值装备变化不纳入其中

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s:请不要讨论没有满级的递进计算,我数学学得差。ps2今天因为对以上问题设定花费了较多的时间,毕竟找资料本身就很花费时间,正文极有可能更不出2014392016


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