,我能判断出,杨旭越来越成熟了,这也是我最希望看到的。
“目前我们公司已经开发出了三十款手游,涉及到了三国,西游,皇室,现代格斗,现代战争,都市白领,以及最流行的,电影等等研发出来的手游!”杨旭一口气报了很多出来。
“杨旭,据我所知,现在手游非常多,你打算怎么做?”我心神一动,也想看看杨旭的构思。
“我觉得游戏的诞生可以用一句话来概括,就是整个过程是一个测试的过程,是对于想法的反复论证,我们手游是研发出来了,不过,接下来就是一个反复推向市场!”
杨旭微微一顿,接着说道:“其实在一款手游决定开发之前,我们会把手游的亮点单独进行小测试,如果效果还好,我们会逐步完善,然后再进行测试,如果说,用户测试手游的话,目前我们即将推出的三十款手游,每一款至少都进行了三次测试,如今,则是面向整个市场进行测试了。”
我轻微点了点头,游戏毕竟是一个商业产品,我们不仅要看这个游戏好不好玩,还要看它在商业的表现怎么样。
我们会看有多少人愿意去花钱,他们是愿意花十块钱还是愿意花一百块钱?
“哥,我们游戏在付费测试之后,我们就会开始做全面推广方面的准备了,此外,我觉得对于游戏来说,发布时机也是很重要的,游戏针对群体不一样,那么,发行时间自然也不同,比如是少年喜欢的游戏,我们会把发布时间定在节假日之类的。”
我轻微点了点头,其实我也明白,哪怕游戏发行之后,游戏会进入运营阶段,它其实也是一个反复检验的过程。
毕竟几百万千万的玩家,跟我们几百人或者千人规模的小测试是完全不同的。
我们需要了解用户对游戏的需求,然后还需要进一步地改进游戏,这样才能留住这些游戏玩家。
另外游戏也有寿命问题,例如我们当初研究的女神游戏,为了吸引玩家,我们不断研发,从女神1游戏,一直研发到现在女神3,目前还在研发女神4游戏。
那么手游也一样,手游通关有多少,如果有些玩家两三个月就通关了,那么,还拿什么来吸引他?
假如手游没有新的亮点,那么,玩家自然会放弃这款手游,这就需要我们研发出更多的亮点出来,用来吸引游戏玩家,让他们不断投入到游戏中。
小七对手游也很了解,从午到下午,我们几乎都在讨论手游,并且把万海峰,余韵,还有袁奇他们也都喊了过来。
连续开了几场会,最终决定了手游推出的具体时间。
甚至手游还借助了女神游戏的平台,毕竟女神游戏的玩家如今已经达到了三十亿,绝对是一个庞大而又疯狂的数据!