返回006:技能树不能乱点  我真的是个内线首页

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“赚了赚了赚了!”

韦恩飞奔回宿舍后,迫不及待地打开了系统界面。

看着自己现在的成长点数,韦恩就好像当年玩NBA2K游戏的时候,用修改器把SP点调成了99999一样兴奋。

这种可以随心所欲升级加点的快感,又回来了!

“当前成长点数:3560。系统可升级,是否继续?”

3560点!韦恩没想到,昨天一晚上累死累活才拿了90点的自己,今天突然就暴富了!

看来,只要抓住了快速获取成长点数的方法,NBA说不定真能行!

而快速获取成长点数的方法就两个。

第一,也是韦恩最早已经证明过的,和更强的对手交战,就能获得更多的成长点数。

每次比赛开始之前,无论是单挑、训练赛还是正赛,系统都会根据比赛强度,对手强弱等因素,综合评估出这场比赛的难度系数。

难度越大,获得的成长点数加成就越多。

而第二点,则是刚刚韦恩在3对3时发现的。

如果去做不符合该位置球员做的事情,获得的成长点数就会更多!

作为大前锋,通常来说,韦恩的得分应该主要是在篮下,主要任务应该是拼抢篮板和内线防守。

但韦恩如果偏偏在远离篮筐的地方投篮,偏偏像后卫一样去组织进攻,获得的成长点数就非常可观了。

打个比方,如果韦恩是一个后卫,那么他投进三分球所获得的点数就会非常低。

因为系统认为那是一个后卫本该做到的事情。

但如果作为后卫冲进内线去抢了一个篮板或者盖了个帽,那么获得的点数奖励反倒是投进三分球的好几倍!

因为在系统看来,作为一个后卫,抢篮板和盖帽比投进三分要难得多,自然奖励也会更多!

同理,韦恩是一个内线,所以篮板和篮下得分就变得不再值钱了。在系统评估里,抢篮板和在篮下得分对内线来说更容易。

但若是你能逆流而上选择地狱难度去飚三分,或者像后卫一样去组织进攻、去运球突破,那奖励绝对诱人!

内线球员想投进三分确实不容易,即使是在日后的小球时代,三分靠谱的内线也十分稀缺。

洛佩兹、约基奇、霍福德、格林等未来三分内线的代表,其实也都有过三分命中率翻车的赛季,说白了还是不稳。

而大多数内线球员的三分能力,连他们都不如。

所以,正常情况下,想靠这种剑走偏锋的方式刷成长点数,是不太现实的。

但......韦恩偏偏是一个投篮比低位进攻还好的内线!大多数中国内线都有一手漂亮的投篮,韦恩继承了这个优良传统

再加上从小接受篮球训练的缘故,韦恩的球商也还不错,传球能力可是有63呢。高位策应,对他来说简直是得心应手。

这奇葩的能力值,反倒让韦恩卡死了系统的BUG!

一个下午就攒到了这么多成长点数,还要啥自行车?

“舒服了,升级!”

韦恩已经等不及了,他现在只想赶快把自己辣眼睛的能力值拉高。

随着系统升级完成,韦恩的能力值评价的界面出现了很大变化。

“进攻:中投72、三分61、低位进攻43、扣篮45”

防守:盖帽46、防守篮板70、内线防守3。

技术:传球63、控球23。

身体素质:力量21、体能63。”

“当前可用加点机会:25次。”

首先,韦恩的能力评价界面,多出了控球、内线防守和扣篮三个之前被涂黑的属性。

其次,还出现了加点机会的提示。

韦恩尝试着点了一下三分能力后面的“+”号,提示需要花费100成长点数,同时需要消耗一次加点机会。

也就是说,韦恩每次升级系统后,加能力值的机会都是有限的。

无论你有多少成长点数,你都只有25次加点的机会。

当然,如果这一次用不完25次加点的机会,可以累积到下次一起使用。

看完系统的解释后,韦恩突然觉得自己的感情被欺骗了。

他本来以为只要有足够多的成长点数后,自己就能随心所欲地提升能力值。

然而有加点次数限制,相当于他每一阶段的能力值其实是有上限的。

上限一旦顶满,无论你手上拿着多少“钱”,都无法进一步提升。

只能通过不断的升级,不断提高自己的上限,手上的成长点数才能派上用场。

韦恩皱了皱眉,这尼玛什么咸鱼系统啊!

说白了,就是又得氪又得肝嘛,简直坑爹。

虽然这种提升能力的方法


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