生死面前,你能保证每个人都会不惧生死,勇猛战斗?
比如说,两个人一起逃命,一起面对蜘蛛,你能保证这两个人会一起攻击蜘蛛,把个人生死置之度外?
不能,说不定有一个人会把另外一个人推出去,让蜘蛛攻击这个人,好为他增加逃生的希望。
一群人的时候,有人被追上,也可能会把身边的人推出去帮自己去挡灾,他只要自己活下来就好,至于被推出去的人是什么结果,那关他什么事?他活着最重要,死的人,只能说他倒霉,而这样的人还不少。
在危险面前,有的人会勇敢的站出来,也有的人会自私,拿别人的命去换自己的命。
那勇敢站出来的人是受人尊敬的,他们会称赞你,觉得你很了不起,你是英雄,因为你可以站出来帮大家,救他们的命,可是当危险解除,他们就会有别的心思,你也许还会被排挤呢。
而自私的人却不会觉得自己错,毕竟什么都没自己的命重要。
当然不是所有人都这样,但这样的人绝对不少。
而蜘蛛呢?
它们没有别样的心思,它们都听领头的,让它们上就上,死也不会退缩。
所以人在面对同样数量的蜘蛛的时候,不一定能赢。
你会说,少弄点蜘蛛不就行了,给人一种压力,让人觉得比较艰难,却不会死,体验那种艰难逃生的感觉,从中得到乐趣就行了。
如果蜘蛛少,人多,只有压力,而没有生命之危,你觉得这样就没事了?
不,这样事会更多。
会有很多的人成立小队,这些小队的领头人之间会相互不服,会有很多人觉得自己才是了不起的,是天命之子,最后剩下会是他这边的。
这样一来人就会分散,各自怀着各自的心思,有的人甚至会希望别的小队被蜘蛛灭掉,因为这样才能显得自己的小队有本事,最后只要自己的小队存活就好了。
这样的情况下,蜘蛛只要各个击破,一队接一队的去消灭,那最后赢的还是蜘蛛。
就算不是蜘蛛,那也剩下不了几个人了。
到那个时候,大家只能相互之间去谩骂,觉得都是别人的毛病,而自己才是对的。
这样真的有意思吗?!
有人会说,把蜘蛛调傻一点,攻击力弱一些,普通人都能杀的那种,厉害的更是一个能砍N个蜘蛛,那不就没事了。
可那样有意思吗?
一个人能砍N个蜘蛛,有很多这样的人,蜘蛛傻,不动,就在那里任你杀,让你在蜘蛛面前称王称霸,就连普通人都能简单的灭杀蜘蛛,多有快、感。
可那不是很简单就结束了?
这个游戏还有什么意思?
所以啊,玩个游戏,每个人都有每个人的要求,每个人都会对游戏不满。
普通一些的人会吐槽,干嘛把游戏做那么难啊,要武力还要脑子,明摆着是和我们这些人过不去嘛,不给我们活路嘛。
有武力的人会吐槽,好多地方都需要脑子,干嘛那么费劲啊,直接设置都武力解决不就好了。
有脑子的人也许会吐槽,很多地方干嘛需要武力啊,我只脑子好使不就行了,还得让我动手,一动手就废,过不去,不是和我作对吗。
有脑子有武力的人也许会吐槽,为什么不所有的好事都让我遇到啊,不所有的奇遇都给我啊,干嘛还要弄出那些和他们差不多的人,这不是找不自在吗。
男玩家会吐槽,弄出个九龙一凤,明显是抬高女人的位置,给女玩家发福利,把我们男人的尊严放哪里?
女玩家会吐槽,弄出个丧尸乐园,这不是明显给男玩家玩的吗,这设计者肯定是男的,男人就知道向着男人,怎么就不给我们女人一片天呢。
老人会吐槽,这游戏都是年轻人玩的,我们体力不如年轻人,什么好处都是年轻人得到,我们老了,就不能让着我们点吗。
小孩子会吐槽,这游戏对小孩太不友好了,什么都是大人的,咋就不知道爱护一下我们孩子呢。
……
反正每个人都有自己的不满意,你也不可能让所有的人满意,就算是钱,还有人不爱它呢。
就像现在,大部分玩家都想要很多的蜘蛛出现,体会那种艰难求生的感觉,不然你叫什么蜘蛛洞穴啊。
可现在它真的来了,于茗相信现在大部分人心里都是不愿意的,都不想面对这么多的蜘蛛。
这是于茗的心理活动,她想着这些的时候她看着前面的蜘蛛,那头最大的蜘蛛,蜘蛛也在看他们,也不知道它在看什么。
安伯走了过来,他走的并不算快,他的背更弯了。
众人看着安伯,心里都升起了希望,这个安伯是不是能对付这些蜘蛛,或者是能说动它们离开?
安伯带着大家的希望他走到了最前面,在蜘蛛面前站定。
于茗没听到他说话,可是她却起了一个念头,安伯在和蜘蛛交流。