返回第五章 属性点的用途  DNF:至强系统首页

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美滋滋的捡起装备,陈铭瞄了一眼属性,重甲鞋子,靠谱。

【破旧的青铜长靴】

1.6KG100金币

重甲鞋

耐久度26\/26

LV1以可以使用

物理防御力22

移动速度4%

虽然是1级的鞋子,但是4%移速是鞋子都有的属性,光脚的是肯定跑不过穿鞋的。

加重甲对鬼剑士来说意味着额外加物防,所以那怕是白装也是人品不错。

升级后同样是30SP和5个不知道干什么的属性点。

陈铭一时间搞不懂属性点是什么东西,但是鞋子先装备了再说。

选择返回城镇,陈铭又退回洛兰的入口处,看着任务栏显示完成的任务,回去找林纳斯交任务。

“哦,是你啊,冒险家晨亦夜,你通过洛兰的考验了么!好的,这是我给真正冒险家的礼物。”

“X!完成任务,奖励200金币,【新手的皮腰带】。”

皮甲腰带一个,加了7点物理防御和腰带通用属性3KG负重。

默默装备腰带,看着手里的木棒,陈铭突然觉得铁匠奖励个皮甲真是一个莫名的逻辑。

“冒险家,在洛兰深处总是传来吵闹的声音,都已经是噪音了,请你去看一下,顺便能处理了就最好了,我会给你丰厚的报酬。”

“X!主线任务:噪音公害!是否接受?”

“接受!哦,还有支线任务,也全接了。”

对了,我是突然进来的,现实的我晕过去了?

终于好像意识到人身安全的某人急忙忙的喊出系统,选择退出游戏。

只觉得整个人眼前白光一闪,陈铭就感受到周围的变化,睁开眼睛,看着周围似乎和进入游戏前差不多,并没有明显的变化。

也就是说时间过的并不久。

依稀记得自己晕倒的时候时间大概是什么时候,陈铭看了一下电脑的右下角。

“咦?才过去不到15分钟?我都感觉在游戏里过了快半个小时了呀。”

一脸懵逼的某人尝试在现实中呼唤系统,毕竟这个问题只有系统给出的答案才是最有说服力的,虽然并不一定成功。

“X!宿主主动呼唤程序,开启现实数据,开始传输。”

陈铭脑海中响起熟悉的电子音,还没来得及开心,又是一波数据流传输。

“能不能不要这么简单暴力,一大堆答案打包给我,嗯,我看看啊,时间流速比是1:2,一般刷图3-5分钟,怪不得我在游戏里要打半天,觉得没以前那么快。”

“嗯?现实数据可以使用属性点!”

突然发现了那个莫名其妙的属性点的用途,陈铭一阵激动,随后迫不及待的查看自己的现实数据。

宿主:【陈铭】

年龄:17岁

力量:8智力:8

体力:9精神:7

物理攻击:40(拳力)魔法攻击:40(念力)

物理防御:45(最大无伤值)魔法防御:35(最大无伤值)

移动速度:8.2米\/秒(百米秒速)

可用属性点:10点

看着自己的数据,陈铭觉得怪怪的,但是系统还是很人道的给出了一些解释。

物理攻击放在现实就是拳力,40就代表一拳最高打出去是40公斤的力道,至于系统为什么只录入拳力不录入腿力陈铭就没纠结了,反正对正常人来说都是不正常的东西,何必和自己过不去呢。

相对应的就是陈铭的魔法攻击了,40公斤的极限值,意味着陈铭至少能搬起40公斤的东西,而且是靠念力。

物防和魔防就是指能抵挡的最大伤害值,物理防御45公斤一下陈铭不会有实质性的伤害,最多痛一下而已,魔法防御则是35公斤的念力伤害陈铭都能扛下来,且能保持清醒状态。

正常成年人的极限一拳大概是60公斤,至于念力,现实里面俗称异能,极少数人才有,至于标准就强弱不一了。

简单来说,陈铭17岁的这小体格属于比较正常的数据,但是有系统的存在,所以开发了念力的存在。

至于属性点,精于数理化的陈铭一眼就发现一个属性点对应5倍的属性,一点力量增加五公斤的物理攻击。

10点属性点,全加力量就是50公斤,加原始的40公斤,一拳90公斤的力道,击中要害绝对能打死一个普通人!

“我的天,还好这系统现实也能用,不然游戏里给我挖了一个大坑,现实人生还苦逼的话真没法活了。”

碎碎念的陈铭,简单计算了一下,顺便又吐槽了一波系统给他挖的第一阶段的坑。

“X!第一阶段任务目标:完成狂战士转


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