返回十四、失败的尝试  厄诡游戏首页

上一页 目录 下一章

这种特征理应也体现在《厄诡游戏》中,恐怕这也是《厄诡游戏》被称之为“游戏”的原因。

既然是游戏,就必然有着规则。

无论规则是困难还是简单,是晦涩还是清晰,是多变还是单调。

总之,有规则,才是游戏。

“那么。如果说发动【日记本】是我触发循环的条件,更深层次的【规则】是什么呢?”

这无疑需要他再尝试一下才会清楚。

不过,他并不准备用【日记本】做这个实验,因为,如果他没猜错的话。

“前几天的‘我’,应该早就做个这个实验了。”

他轻点手机屏幕,翻开笔记本App到了下一页。

果不其然,出现了7月25号的记录。

……

……

“7月25号。”

“第二记录——3,2,1。”

“开始。”

“首先,记录异常。”

“7月24号的消息缺失了。有两个可能性——”

“一是我在24号并未逃脱‘认知循环’。”

“二是虽然我摆脱了‘认知循环’,可是我并没有想到要用手机来记录信息,或者说,我来不及记录,就再次坠入循环了。”

“信息不足,无法推断。先不做考虑。”

“接下来,总结上一次的失败因素。”

“从23号的记录看来,‘我’的进度停留在‘我启动日记本’之后。”

“也就是说我正式启动【日记本】是触发循环的条件。”

“怪不得我的厄运粒子减少了。”

“我还以为是小灰,偷偷摸摸吃掉了。”

“那么。接下来要进行实验。”

“为了防止出现上一次的情况,我需要用一种可以自动记录的手段,这样即使我再次坠入循环,也可以将所有信息都记录下来。”

“录音和文字都不太行,坠入了循环后的我恐怕是不会‘记得’我还要记录这回事。”

“那么。答案就只有一个了吧——视频。”

“我将开启手机摄像头,一边录音,一边录像,一边打开日记本。”

“3、2、1。”

“现在开始。”

……

……

“呵。”

叶洛看着最底栏的视频链接,不禁微微一笑。

“不愧是我。考虑周全。”

他轻轻点击视频。

然后。

……

……

再次回到了——

第三天。

……

……


加入书签 上一页 目录 下一章