返回第一百六十二章:电话疑城  末日拼图游戏首页

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天赋序列399心如止水

登场于第一百二十七章

效果为能够在序列发动期间,瞬间保持冷静,所有负面情绪压制到百分之二十五以下。

天赋序列351:超速自愈

登场于第一百一十章

未提到具体效果,根据文中描述,能力疑似与天赋序列42:无尽涅槃的再生之力相似,效果为身体一旦残缺破损,便会很快自愈,哪怕是丢失了脏器也一样。

天赋序列324:邪恶凝视

登场于第六十三章

效果为发动序列期间,被目光锁定者,速度,力量,生命恢复力,都会大幅度削弱。不过这也是极为损耗的精力的能力,因为精力消耗过于严重,往往只能凝视数秒。

天赋序列285:五行流转

登场于第一百五十五章

效果为百分之十的几率,将承受伤害的百分之二十转化为随机的伴生之力属性。持续十秒。

天赋序列266:第六次一定行

登场于第一百四十八章

效果为拥有了这个序列后,在一段时间内,如果某件事情,连续失败五次,第六次该事件的几率会极大幅度提高。

至于事件成功的判定是什么,则是由序列的主人决定。

或许是命中某个目标或许是扔出某个数字,或许是记住某个难以记住的东西。或许是学会某样东西。

这是一个只要使用得当,就能起到巨大作用的序列。

触发次数在很长一段时间里是有上限的。每六天,可以发动六次。

天赋序列259:金刚不坏

登场于第八十六章

未提到具体效果,根据文中描述,疑似为拥有防御力大幅度提升的效果

进阶能力有着遇强则强的特性,能够将对手百分之四十的攻击力,转换为自身的生命恢复速度与生命值。

天赋序列256:极影

登场于第六章

第六十三章提到,效果为能够拥有异于常人的速度

进阶增加百分之八十减速抗性

天赋序列240洞察者之眼

登场于第一百二十七章

效果为能够看到对方的弱点数据,以数值方式,呈现出对方的伴生之力,天赋序列。

但无法看到一百以内的序列并且洞察者之眼只能针对活物,无法针对死物。

羁绊能力

登场于一百二十七章

于一百四十九章补充描述

效果为增加大量可观测数值,如潜力数值,剩余寿命预估,弱点转移倾向,喜爱事物,厌恶事物、畏惧事物等还能够看到条形统计图一样的战力分析。

天赋序列169天平之眼

登场于第一百二十七章

效果为发动期间能够看到视线范围内,未来数秒内的变动。

天赋序列127:不胜天平

登场于第一百五十二章

效果为逆天的运气,具体效果未描述

天赋序列126:无动作反击

登场于第一百六十章

效果为在防御状态时,有可能对对手造成自身力量数值百分百的真实伤害。与类似反伤的原理不同,无动作反击的伤害,与自身属性挂钩。最关键的是,这是弱点打击的真实伤害。且因为没有动作,对手只要接触到自己,便有可能被反击到。

天赋序列124:意识渗透

登场于第一百五十二章

效果为入侵对手意识,读取对手记忆

天赋序列101:军团

登场于六十六章

效果为将自身序列扩散给他人,使得他人在一定时间内,拥有自己的序列。同时接受序列扩散的人,在序列消失后,会损失部分伴生之力等级。而损失的伴生之力等级,一部分将会转移到军团的主人身上。

天赋序列92:折光护盾

登场于第一百五十五章

效果为能够让前十二次进攻无效化,但遇到致死攻击有概率失效。发动间隔,七十五秒。持续时间四十五秒。

天赋序列76:饕餮

登场于第十四章

效果为能够通过吞噬对手,获取对手的部分特性

天赋序列75:绝对溶解

登场于第六章

未提到具体效果

天赋序列42:无尽涅槃

登场于第四十一章

效果为身体成长到最为巅峰年纪时,不会继续衰老,会获得近乎永生的寿命。

拥有再生之力,身体一旦残缺破损,便会很快自愈,哪怕是丢失了脏器也一样。

天赋序列36:三魂转魄

登场于第一百四十四章


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