天赋序列399心如止水
登场于第一百二十七章
效果为能够在序列发动期间,瞬间保持冷静,所有负面情绪压制到百分之二十五以下。
天赋序列351:超速自愈
登场于第一百一十章
未提到具体效果,根据文中描述,能力疑似与天赋序列42:无尽涅槃的再生之力相似,效果为身体一旦残缺破损,便会很快自愈,哪怕是丢失了脏器也一样。
天赋序列324:邪恶凝视
登场于第六十三章
效果为发动序列期间,被目光锁定者,速度,力量,生命恢复力,都会大幅度削弱。不过这也是极为损耗的精力的能力,因为精力消耗过于严重,往往只能凝视数秒。
天赋序列285:五行流转
登场于第一百五十五章
效果为百分之十的几率,将承受伤害的百分之二十转化为随机的伴生之力属性。持续十秒。
天赋序列266:第六次一定行
登场于第一百四十八章
效果为拥有了这个序列后,在一段时间内,如果某件事情,连续失败五次,第六次该事件的几率会极大幅度提高。
至于事件成功的判定是什么,则是由序列的主人决定。
或许是命中某个目标或许是扔出某个数字,或许是记住某个难以记住的东西。或许是学会某样东西。
这是一个只要使用得当,就能起到巨大作用的序列。
触发次数在很长一段时间里是有上限的。每六天,可以发动六次。
天赋序列259:金刚不坏
登场于第八十六章
未提到具体效果,根据文中描述,疑似为拥有防御力大幅度提升的效果
进阶能力有着遇强则强的特性,能够将对手百分之四十的攻击力,转换为自身的生命恢复速度与生命值。
天赋序列256:极影
登场于第六章
第六十三章提到,效果为能够拥有异于常人的速度
进阶增加百分之八十减速抗性
天赋序列240洞察者之眼
登场于第一百二十七章
效果为能够看到对方的弱点数据,以数值方式,呈现出对方的伴生之力,天赋序列。
但无法看到一百以内的序列并且洞察者之眼只能针对活物,无法针对死物。
羁绊能力
登场于一百二十七章
于一百四十九章补充描述
效果为增加大量可观测数值,如潜力数值,剩余寿命预估,弱点转移倾向,喜爱事物,厌恶事物、畏惧事物等还能够看到条形统计图一样的战力分析。
天赋序列169天平之眼
登场于第一百二十七章
效果为发动期间能够看到视线范围内,未来数秒内的变动。
天赋序列127:不胜天平
登场于第一百五十二章
效果为逆天的运气,具体效果未描述
天赋序列126:无动作反击
登场于第一百六十章
效果为在防御状态时,有可能对对手造成自身力量数值百分百的真实伤害。与类似反伤的原理不同,无动作反击的伤害,与自身属性挂钩。最关键的是,这是弱点打击的真实伤害。且因为没有动作,对手只要接触到自己,便有可能被反击到。
天赋序列124:意识渗透
登场于第一百五十二章
效果为入侵对手意识,读取对手记忆
天赋序列101:军团
登场于六十六章
效果为将自身序列扩散给他人,使得他人在一定时间内,拥有自己的序列。同时接受序列扩散的人,在序列消失后,会损失部分伴生之力等级。而损失的伴生之力等级,一部分将会转移到军团的主人身上。
天赋序列92:折光护盾
登场于第一百五十五章
效果为能够让前十二次进攻无效化,但遇到致死攻击有概率失效。发动间隔,七十五秒。持续时间四十五秒。
天赋序列76:饕餮
登场于第十四章
效果为能够通过吞噬对手,获取对手的部分特性
天赋序列75:绝对溶解
登场于第六章
未提到具体效果
天赋序列42:无尽涅槃
登场于第四十一章
效果为身体成长到最为巅峰年纪时,不会继续衰老,会获得近乎永生的寿命。
拥有再生之力,身体一旦残缺破损,便会很快自愈,哪怕是丢失了脏器也一样。
天赋序列36:三魂转魄
登场于第一百四十四章