返回498 胜负已分  我在你的游戏中首页

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刚开始,双方你来我往,难分胜负,可随着战斗持续,梓松的属性持续叠加,攻击力叠加到几百万,破甲和暴击伤害加成极高。

重点是破甲属性,达到100%后,打出的伤害忽视目标防御,相当于真实伤害,而且仍可以持续叠加,将目标防御穿成负值,造成额外伤害加成。

比如十四星300级的英魂,防御属性150点,防御减伤是30%,若攻击者的破甲属性达到200%,将该英魂防御穿成负150点,造成真实伤害的基础上,额外有30%的伤害加成。

梓松的破甲属性叠加很高,那就是数倍的真实伤害。

暴击伤害加成,亦是持续叠加。

如此这般,梓松有数百万的攻击,数倍的真实伤害,若是打出暴击,伤害再翻数倍,一次上千万的伤害属于常态。

若是暴击,可以打出上亿的伤害。

兰斯特和布雷泽组成魂斗天罗组合,互相加持下,的确有很多自保手段,如布雷泽武装和兰斯特弹药,可架不住对手太过暴力。

做不到全身防护,总会有挨打的机会。

梓松和巴鲁贝尔目标明确,瞄着身板脆弱的布雷泽。

“守护阵营正义之炮布雷泽身受重伤,所有布雷泽英魂全属性下降20%,持续到正义之炮布雷泽伤愈。”

布雷泽重伤,胜负已分!


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