……
「杀戮光环:开启后,你在杀戮领域的所有动作将得到法则的修正,具体修正系数取决于杀戮位格的高低;
你杀戮手法将更加娴熟;
倘若光环内的对手不具备同级别的位格,那么他在杀戮领域的所有动作将得到法则的负修正;
光环半径:5M」
……
毫无疑问。
杀戮光环是真正意义的战斗神技。
而杀戮位格的获得也意味着罗杰成为了超凡者中的佼佼者,并踏了漫漫的「升格之路」。
在接下来的时间里。
他必须努力积攒位格。
当他有一项位格达到0.5时。
即可破开超凡者的瓶颈,成为手握领域权柄的「升格者」。
在罗杰的记忆中。
无论是前世的奎南,还是这一世的密斯特拉。
升格者都是比较罕见的。
别看那些邪神整天在那儿逼逼叨,看着挺厉害的。
其实他们只是一群拥有少量位格的异种。
他们中是否有真正的「升格者」得打个大大的问号。
……
综合来看。
位格赋予职业者更多的是境界的蜕变。
而在实战方面。
高位格者确实比低位格者更有优势。
但在达到0.5的「蜕变点」之前。
优势也仅仅只是优势。
而不是绝对的胜势。
位格者之间爆发的战斗也有不少以低胜高的案例。
因此。
绝对不能因为得到了一点点的位格便沾沾自喜。
“前世我刷了0.37的野蛮位格都不是维兰的对手。”
“这家伙的位格起码在0.4以。”
“说不定暗暗升格了都有可能……”
一念及此。
罗杰的心头更平静下来。
他将数据栏拉到最方。
开始一一盘点这次大战的收获。
……
这一战来的凶狠。
结束的也利索。
完全符合罗杰能一拳打死绝不拖泥带水的思路。
虽说消耗了大量的底牌。
但也得到了更多的收益和资源。
首先就是大量的击杀收益,其中又以红袍组织为最。
倘若让罗杰用半句诗来形容他们。
那必定是「春蚕到死丝方尽」了。
血滴城覆灭后。
他们给罗杰贡献了大量的属性碎片,列表统计如下:
……
「智力碎片*877」
……
「魅力碎片*462」
……
「悟性碎片*404」
……
将这些碎片统统兑换成属性后。
罗杰的七大属性就变成了「力量20(1\/3)体质12敏捷15感知20智力20魅力13悟性120」。
同时喜提「超凡智力」和「超凡悟性」!
……
前者赋予了罗杰超人一等的以太亲和力、法术认知力、施法能力、专注能力……过目不忘等一系列的能力。
后者则让他拥有了绝世天才级别的武术领悟能力。
以及对天地间游离的「气」有了更深入的理解。
于此同时。
他还收获了两条专长,第一条是超凡智力奖励的「以太之主」。
……
「以太之主:你对以太的理解来到了超凡脱俗的境界,你的施法速度提升200%;
你能额外拥有至多30条超魔领域的专长;
你在构筑领域时,所有以太都会听从你的调遣;
谨记以太之道:
自下而。
自下而」
……
老实说。
超凡智力和以太之主对罗杰来说都是半废的属性。
只有专注和过目不忘比较有用。
但悟性就不一样了。
超凡悟性提供的专长是「天人合一」。
……
「天人合一:你对气的理解来到了超凡脱俗的境界,气的运行与增长速度提升100%;
你可以通过玉简来领悟武术了;
你能进入‘顿悟’状态,顿悟后你可能会出现以下现象——
1.等级提升。
2.某项武术、技能或专长的提升。
3.创造出一门新的武术。
4.获得少量的位格。
……
山川草木的变化,旁人的无心之语,都可能成为你‘顿悟’的起源;
你对这个世界有了新的认知,谨记武术之道:
自而下。
自而下」
……
相比「以太之主」。