就算多的了。
而在《开心农场》这里,日在线人数都是千万级别的。
因此对服务器绝对是一个巨大的考验。
并且用户还分流在多个社交网站,因此没法完全发挥服务器的性能。
这里面就产生了大量的浪费。
以现在1万多一台的服务器价格,这笔开支看得沈涛直肉疼。
毕竟这年代服务器的价格还没被打下来。
不过也多亏了《开心农场》的广告投入不大,要不然这个利润还会更低。
不过就这,也让旭辉一年就赚了几个小目标了。
当然除了国内的社交游戏,《开心农场》等在Facebook的收益也更可观。
“去年我们的海外总收益是2.7亿美元,抛去分账等总利润在1.5亿美元。”
不得不说这年代还是美元好赚点。
而且因为时代文化只和Facebook一家有合作,因此大大节省了服务器的支出费用。
“去年两款端游最高在线纷纷突破了20万。”
“其中《画皮》世界更是最高达到了50万在线。排进了年度前20。”
“《绣春刀》总搜易7600万,《画皮世界》1.23亿。”
是的你没看错,2007年,50万在线人数,连年度前十都没法进入。
不过就这已经是非常不错的成绩了。
毕竟前面那几个可都是怪物。
排名第一的是梦幻西游最高同时在线人数150万
然后是跑跑卡丁车的80万,也是因为这款游戏刺激得企鹅抄袭出了QQ飞车,然后在第二年拿下了300万的最高在线人数记录。
而作为最赚钱的魔兽世界,在线人数只有75万。
别看人没第一的多,可玩魔兽的是真有钱,毕竟就当时魔兽的画质,一般人家里的普通电脑也带不起。
在往后就是《征途》、《QQ幻想》、《热血传奇》、《劲舞团》和《传奇世界》
可以说这就是网游最辉煌的年代。
只要游戏运营做得不差,绝对能让每一家游戏公司赚得盆满钵满。
如果你没赚钱,那么一定不是游戏做的不好玩,而是运营没做到位。
毕竟做的那么差的《武林外传》都能赚到钱,还有什么是不可能的。
因此沈涛只对姚小光的运营团队提出了一个要求。
“今年你们的《诛仙》要进入前10。每排名上升一位,你们运营团队奖励公司0.5个百分点的股份。”
“哗~”
沈涛的这个奖励条件一开出,在场的高管全都一片哗然。
他们没想到老板对端游如此看重。
毕竟论赚钱怎么看都是社交游戏更赚钱一些啊。
可刚才老板听到社交游戏的盈利情况时不但没说话,还反而有些不高兴。
此刻却对网络游戏的运营部门开出了如此高的悬赏。
其实这不怪他们惊讶,毕竟社交有些只是一时的风口。
没看上一世开发出《开心农场》的Zynga公司,最风光的时候市值高达2000亿美金,可最终卖掉的时候不到100亿。
而这当中只用了几年时间。
而国内最先做农场的五分钟,从08年成立,到12年风头过去倒闭,也只短短四年。
因此沈涛不会把精力过多放在社交游戏上。
而端游作为未来影游联动的关键,才值得他去大力扶持。
毕竟端游的生命周期远远不是页游能比的。
就像后世的《英雄联盟》,即便游戏不火了,他们就算靠着手里的人物IP做影视都够做好多年的。
而一个好的IP,完全可以从影视到游戏,再从游戏反哺影视,这里面电影、动漫、电视剧都能做。最终形成一道完整的产业链。