返回第131章:电子竞技的魅力!  游戏做出来只给你自己玩儿是吗?首页

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苏澄回复:[现阶段不考虑线上版本的发行,会对线下店铺带来冲击。]

不做线上是对的。

要是做线上,那大家都去玩线上版了,在家拿个手机就能玩,谁还去线下店铺啊!

虽然线下主打一个沉浸感,但OL版的便捷性是巨大的,肯定会给线下店铺带来巨大冲击。

自己打自己了属于是。

……

几天后。

千鹤4.0正式研发完成!

引擎小组的研发成员脸上洋溢着兴奋的表情。

终于!

研发出来了!

众人对千鹤引擎4.0非常满意。

这么短时间内把游戏引擎硬生生提了一个版本,这堪称不可思议的奇迹!

不但完美契合3.0,而且在画面、光线等领域做出了重大升级。

这次的研发,如果没有苏澄,绝对会升级失败,从而连累《地平线》项目组的整体进度。

还真让苏澄给说中了。

两周就能完成。

小组成员的心里不断思考一个问题。

苏澄把时间卡的这么刚刚好,难道说他早就有这个想法,或者早就已经核实并且检验了4.0的基本原理?

否则的话,为什么苏澄一眼就能抓出来核心代码的问题啊!

想法有了。

大纲有了。

就是还没有写代码而已。

他们这个引擎开发小组,其实叫做代码小组才更加准确。

不过这些都不重要了。

重要的是,千鹤4.0开发完成!

千鹤4.0引擎可以把程序、美术等部门的同事们的效率拔高一大截!

再加上同事们百分之二百的勤奋和上进。

四个月完成《地平线:极限竞速》的剩余部门完全不成问题!

这不仅仅是千鹤的突破。

更是技术上的突破。

试问,哪家游戏公司,能把光线玩到这种程度?

老黄家早在去年的发布会上,就向玩家们承诺,他们正在研发一项名叫“光线追踪”的技术。

Nvdia是全球级的科技巨头。

而千鹤只是一家普通又不太普通的游戏公司。

老黄没做出来的东西,千鹤优先做出来了。

全局光照、实时光照、局部阴影等等功能。

只要玩家的电脑配置足够好,在理论上可以把游戏的细节拉满!

策划部。

彭志浩的手指快速的敲击着键盘。

他在对《地平线:极限竞速》方案进行修改。

这款游戏的方案,是苏澄一手策划的,包括地图的设计和赛车内核。

光是方案,就有二三十万字。

加上图片,整个方案得有十几个G。

彭志浩对这个方案有一些存疑,但又不敢向苏澄报上去。

只能在自己办公室里面,去反复地推敲这个方案的可行性。

虽然彭志浩没有玩过赛车竞速游戏,但是,没吃过猪肉,也见过猪跑啊!

苏澄给出的方案……跟传统赛车游戏不能说毫无关系吧,只能说有那么一点关系。

踩油门?

打方向?

这种东西作为主要的玩法,真的能行么?

彭志浩查阅了大量资料,所有案例都表明:这种玩法作为辅助玩法还可以,但如果做成主要玩法,就显得实在太单调了。

这就会带来两个问题。

第一,《地平线》上线以后的玩家并不会很多。

第二,《地平线》的玩家留存率会很低,很快就会枯燥乏味,从而退游退款。

虽说千鹤4.0开发成功,会在画质上做的比同类型游戏棒很多。

但是……

画质的提升,就代表着硬件门槛更高。

单单是这项就把很多低配置玩家拒之门外。

就算程序部门把优化做到最好也无济于事。

玩法是硬伤。

玩家是来玩游戏的啊!

谁玩游戏会一直开车?

玩家上线为了什么啊?

难道就为了在游戏里看看风景吗?!

不可能!

这绝对不可能!

……


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