苏澄回复:[现阶段不考虑线上版本的发行,会对线下店铺带来冲击。]
不做线上是对的。
要是做线上,那大家都去玩线上版了,在家拿个手机就能玩,谁还去线下店铺啊!
虽然线下主打一个沉浸感,但OL版的便捷性是巨大的,肯定会给线下店铺带来巨大冲击。
自己打自己了属于是。
……
几天后。
千鹤4.0正式研发完成!
引擎小组的研发成员脸上洋溢着兴奋的表情。
终于!
研发出来了!
众人对千鹤引擎4.0非常满意。
这么短时间内把游戏引擎硬生生提了一个版本,这堪称不可思议的奇迹!
不但完美契合3.0,而且在画面、光线等领域做出了重大升级。
这次的研发,如果没有苏澄,绝对会升级失败,从而连累《地平线》项目组的整体进度。
还真让苏澄给说中了。
两周就能完成。
小组成员的心里不断思考一个问题。
苏澄把时间卡的这么刚刚好,难道说他早就有这个想法,或者早就已经核实并且检验了4.0的基本原理?
否则的话,为什么苏澄一眼就能抓出来核心代码的问题啊!
想法有了。
大纲有了。
就是还没有写代码而已。
他们这个引擎开发小组,其实叫做代码小组才更加准确。
不过这些都不重要了。
重要的是,千鹤4.0开发完成!
千鹤4.0引擎可以把程序、美术等部门的同事们的效率拔高一大截!
再加上同事们百分之二百的勤奋和上进。
四个月完成《地平线:极限竞速》的剩余部门完全不成问题!
这不仅仅是千鹤的突破。
更是技术上的突破。
试问,哪家游戏公司,能把光线玩到这种程度?
老黄家早在去年的发布会上,就向玩家们承诺,他们正在研发一项名叫“光线追踪”的技术。
Nvdia是全球级的科技巨头。
而千鹤只是一家普通又不太普通的游戏公司。
老黄没做出来的东西,千鹤优先做出来了。
全局光照、实时光照、局部阴影等等功能。
只要玩家的电脑配置足够好,在理论上可以把游戏的细节拉满!
策划部。
彭志浩的手指快速的敲击着键盘。
他在对《地平线:极限竞速》方案进行修改。
这款游戏的方案,是苏澄一手策划的,包括地图的设计和赛车内核。
光是方案,就有二三十万字。
加上图片,整个方案得有十几个G。
彭志浩对这个方案有一些存疑,但又不敢向苏澄报上去。
只能在自己办公室里面,去反复地推敲这个方案的可行性。
虽然彭志浩没有玩过赛车竞速游戏,但是,没吃过猪肉,也见过猪跑啊!
苏澄给出的方案……跟传统赛车游戏不能说毫无关系吧,只能说有那么一点关系。
踩油门?
打方向?
这种东西作为主要的玩法,真的能行么?
彭志浩查阅了大量资料,所有案例都表明:这种玩法作为辅助玩法还可以,但如果做成主要玩法,就显得实在太单调了。
这就会带来两个问题。
第一,《地平线》上线以后的玩家并不会很多。
第二,《地平线》的玩家留存率会很低,很快就会枯燥乏味,从而退游退款。
虽说千鹤4.0开发成功,会在画质上做的比同类型游戏棒很多。
但是……
画质的提升,就代表着硬件门槛更高。
单单是这项就把很多低配置玩家拒之门外。
就算程序部门把优化做到最好也无济于事。
玩法是硬伤。
玩家是来玩游戏的啊!
谁玩游戏会一直开车?
玩家上线为了什么啊?
难道就为了在游戏里看看风景吗?!
不可能!
这绝对不可能!
……