彭志浩很纠结,同时又很矛盾。
从他的视角来看,《地平线:极限竞速》并不能说中规中矩,只能说是比较常规。
苏澄对于这款游戏的定位是竞速游戏。
主线任务确实不少,但过多的任务,会提前终结游戏的寿命,劝退玩家。
因为感觉到无聊,因为感觉到太难上手。
彭志浩指的是车辆的改装系统。
苏澄在这个模块下了非常狠的功夫。
而他就觉得有一些本末倒置。
“苏总这一次怎么回事?”
“是不是时间太赶了,没做好这一版的方案?”
“应该在主线玩法下功夫才对呀,怎么把车辆改装做的这么细致?”
说的好听点是细致。
要是说的难听一些,那就是复杂,难上手。
玩家如果没有几十上百个小时,甚至可能都搞不懂车子到底怎么改更好。
即便系统给了推荐的数值,但他注意到有一些数值反而减少了会更加提高车子的性能。
这又是一道潜藏的门槛。
不会有玩家花这么多时间精力,去玩这么一款游戏的。
如果几百小时都不能专精,那就会给玩家一种挫败感。
“怎么说呢……”
“苏总设计游戏总是有一股味道,個人风格太明显了。”
彭志浩想来想去都想不到应该怎么准确的形容和描述这种个人风格。
如果非要定义的话,那就只能说……太难了?
《地平线:极限竞速》这种主线玩法简单,辅助玩法困难的游戏,显然有一些本末倒置。
难其实也行,但起码难对地方,难对方向啊!
彭志浩觉得,这几个问题,有必要向苏澄进行反馈。
但他又不敢直接找苏澄反馈,就找到了樊子茹。
樊子茹是《地平线:极限竞速》的项目管理。
实际上在公司的职位还没彭志浩高。
但没办法。
樊子茹威望高啊!
她在苏澄那边能说得上话。
自己要是过去一通乱批的话,肯定会像上一次在会议上的那样,连鸟都不鸟自己。
彭志浩是真心实意的想为公司做事情。
看到带着问题来找她的彭志浩,樊子茹微微有一些惊讶。
樊子茹没想到,彭志浩竟然对这个项目有这么大的意见。
“那你的想法呢?”樊子茹默默地反问一句。
这一句话就把彭志浩给问懵逼了。
啊?
这么老江湖吗?
我的想法就刚刚那些啊!
“这只是问题,你的解决办法在哪里?”
“你如果不说解决办法的话,那我怎么去跟苏总反馈?”
啊这……好像也是啊。
先不说苏澄的态度。
就算苏澄认可了他的问题,那要怎么解决呢?
把问题抛给苏澄吗?
樊子茹的意思是,在没有解决办法之前,就得先按目前的计划去执行。
总不能因为他的一些意见,导致公司上上下下全部停摆,然后等待想办法吧?
这样的话消耗的时间成本太高了。
“另外你说的画质高玩家电脑卡的问题,我倒是可以给你一个肯定的答复。”
“目前千鹤4.0引擎已经开发完毕,程序部门那边的同事,已经在苏总的牵头下开始做框架上的优化了,没什么问题,门槛会有,但不会很高。”
樊子茹耐心地为彭志浩解释。
这个回答,彭志浩其实并不是很认可。
游戏的画质就在那里摆着呢,就算从框架上就开始优化,能优化到哪儿去。
门槛还是会很高。
彭志浩找同事问过。
这款游戏预计需要两张泰坦交火才能跑中高画质。
这还仅仅是中高画质啊!
等真正优化好了,那都是游戏上线两三年以后的事儿了。
这还是在硬件厂商配合合作不摆烂的情况下。
可是。
目前的情况就是这样。
彭志浩提出了自己的想法,但是并没有想出解决问题的方案。
就这么报上去,除了给项目造成阻碍,拖延开发进度,没多大好处。
而且他的想法也不是百分百就一定对。
“樊姐,我倒还真有个想法。”
“那你说。”
“你看咱们可不可以减少地图的规模?”彭志浩急中生智,想起了一个可以降低门槛的方法,但主要的问题还是没想出来。
“只要缩小地图的规模,那么就可以减少程序部门同事的工作量