目前的创收模式分为两种。
1,买断制付费,包括游戏本体,DLC内容扩展包。
2,本体免费,道具付费。
其实在地球,也有免费+广告费的商业模式,甚至后面逐渐演变成了,游戏免费+道具付费+广告费两头赚钱。
樊子茹的意思是,今后是不是要调整一下业务模式的方向。
“你觉得怎么样?”苏澄询问樊子茹的想法。
“现在还不好说,《森林冰火人》已经证明了,这样的商业模式是可行的,不过具体能发展成什么样子,能有多大的盘子不能够确定。”
“我的建议是,可以往这方面先进行靠拢。”
不是广告模式代表了流量为王。
而是流量为王,催生出了这样的广告模式。
苏澄很耐心地向樊子茹解释。
这种模式的前提是拥有一个庞大的玩家群体。
但是,这种模式的弊端是没办法做到“垂直模式”。
什么是垂直?
说人话就是,精准投放。
例如《森林冰火人》主要群体是儿童。
那它能吸纳的广告商就只有巧克力零食,玩具之类的小孩子才用得到的东西。
前面说过了,这样的模式前提是有庞大的玩家群体。
游戏厂商无法分辨,哪个玩家喜欢哪种类型,哪种领域的产品。
大家因为游戏聚在一起,但要是让他们额外买东西,那可能性很小,而且只能做到“海量投放”。
不但需要支付大量的广告费用,而且获得的转化率可能会低得可怜。
这对于投放广告的产品厂商来说的回报太低。
如果说卖卖自家手办,玩偶,抱枕什么的那苏澄觉得还可以。
“樊总。”苏澄语重心长地喊道。
“嗯?”
樊子茹刚刚还在认真地听着苏澄的分析,突然就被叫了一声。
这么严肃?
“我们千鹤的初心是什么?难道是盈利吗?”
“当然不是!”樊子茹否定。
千鹤的成立,并非以盈利为目的。
盈利,只是制作出好游戏带来的附加效应而已。
当然,苏澄不是指责樊子茹这些建议不对。
想要做出好游戏,那得确保千鹤能在未来的大环境中存活下去。
她能这样思考未来,苏澄还是很欣慰的,这种行为要鼓励。
“苏总,我明白了!”
“对了苏总,还有一件事情。”
“嗯?”
“最近千鹤平台上有大量的用户留言评论说让我们降低一下小梅的操作难度。”
“???”
“是的,还有人被队友气得血栓崩掉,直接进急诊了。”
降低操作难度?
不可能!
绝对不可能!
难度是绝对不可能降低的,如果降低了难度,那就不是《双人成行》了。
况且。
这游戏本来就不难啊!
被气的血栓崩了?
这这这……气量有点小啊!
打個游戏嘛,最重要的是开心。
就是要笑!
笑着玩。
这跟游戏没关系,跟人有很大的关系。
之前噼哩噼哩Up主小力的老婆小涵也不会玩,但人家也没被气到血栓崩了啊!
反而温柔体贴地等待小涵过关,全程细心地教她操作。
“好了我知道了。”
小梅难吗?
确实要比小梅难。
但真的是那种无法操作的难吗?
苏澄觉得,那倒也不至于吧。
难,是相对于很多从来没有接触过游戏,从来没有摸过手柄的玩家吧。
但凡是玩过游戏的人都不会觉得难。
苏澄想起了自己和杜希录制的那一版视频,索性直接上传到了噼哩噼哩。
什么叫默契?
什么叫配合?
不仅如此。
苏澄还专门录制了一个“单人特别版”,仅供单人玩家参考。
视频的标题为:[《双人成行》速通教学],分为1P和2P。
1P是和杜希一起通关。
2P则是和苏澄单人通关。
……
“太难了太难了!”
“锤子钉子那一关,我真的要被女朋友气死。”
“锤子钉子?那不是有手就行吗!”
“我觉得最难的关卡是黄蜂女王,我卡在这一关足足俩小时,女朋友都打不爆我发射的树脂,还一直不停的死。”
“锤子钉子很难,黄蜂女王也很难