半个月后,游戏如期更新,一批在2016年新加入UFC的选手,随着游戏版本更新,一同出现在了数据库内。
和成连一起备受关注的,还有个叫CM朋克的选手,全名菲利普·杰克·布鲁克斯。
他和成连同时加入UFC,迄今为止只完成了一场比赛,而且还输了。
即便如此,CM朋克依然收获了较高的关注度,本身自带流量,玩家们希望看到他出现在游戏里的呼声也很高。
原因其实很简单,他是WWE的超级巨星之一,有过“麦克风炸弹”的重磅事件,也是自2002年WE后,冠军腰带记录最长的保持者。
除了WWE以外,他也在其他赛事拿到过多项重量级摔角冠军头衔。
抛开表演性质,CM朋克在摔跤方面还是颇有心得与实力的,很受美国本土观众喜爱。
从2014年离开WWE,他已经沉寂了很长一段时间没有活跃在赛场上,2016年选择签约UFC次中量级,大概可以说是在对個人职业的转型与摸索。
不过转型结果不是很理想就是了。
MMA规则在轻量级摔揉的优势会比较大,可若是在次中量级,局面显然就是另一幅情形。
CM朋克掌握技巧较为单一,对站立格斗熟练度明显低于摔角,面对对手凶悍的进攻套路,他根本拿不出有效的应对方式,最终在第一回合就被TKO,宣告了自己在UFC重量级赛事的首战失利。
对于这个结果,其实没多少人感到意外。
虽说WWE与UFC一样,在美国都是最高流量的格斗比赛,然而比赛形式与性质终究天差地别,不是所有人都能像大布一样,两边都吃得开。
相较于男性选手的转型困难,其实女性选手从UFC进入WWE,或者反过来,优势反而会大一点。
游戏更新的第一天,成连还在SPE的训练基地日常练习。
直到圣诞节前,他都不会从这离开,距离休假有段时间,成连不想荒废。
若不是午餐时间,马尔科斯一拍脑袋,突然想起来游戏更新,他可能都快忘记这件事了。
成连对前往EA公司制作游戏的过程比较感兴趣。
但是让他自己玩……
好像多少有点兴致怏怏的意思在内。
奈何盛情难却,经过马尔科斯这么一提醒,SPE训练基地的其它选手,还有他们各自的团队也知道了这件事。
休息区配套设施齐全,就放置着几台游戏主机。
一大群人索性趁着中午,无人训练的餐后时间,架着成连一起来到休息室,准备搞两把。
成连无奈地看着自己的拳击教练理查德:“怎么感觉你比我还有兴致?”
理查德,那名大个子白人梗着粗红的脖子,大咧咧道:“我家儿子喜欢玩,这游戏第一代刚出来的时候,我和他没事就在家里对打,挺有意思的。”
成连便不再过问。
“猜猜看,成连的综合分能有多少。”马尔科斯兴奋地叫嚷。
在这款游戏里,每个选手都会有各自的属性值,以此将他们划分成不同档次的选手。
不考虑到一些线上模式贩卖的活动卡片,就正常标准的生涯模式而言,像嘴炮这样的明星选手,EA公司会给予95的综合能力值。
而成连最早来到拉斯维加斯对战的五味隆典,就只有72的评分,悬殊较大。
“我觉得成连差不多能有个83吧!”
“嘿,会不会有点低了,你也知道的,成连现在只是战绩不够好,本身实力还是很强的。”
“那你觉得有多少?”
“88左右吧,超过90不太可能。”
“是吗?我怎么觉得会有个85左右?”
SPE的同事们叽叽喳喳地议论着。
理查德拍了拍成连的肩膀,另一只手还拿着刚出炉的汉堡:“你希望EA公司会给你打多少分?”
成连忽然有些腼腆,如实说出心中所想:“如果有可能的话,100分我也不是不能接受。”
马尔科斯翻起白眼:“拉倒吧,刚进UFC就想拿100分,你想的也太美了吧?这游戏里除了活动特典人物卡片,上限都到不了那么高。”
是这样吗?
成连自己也不太了解,所以不打算发表看法。
进入游戏,马尔科斯接过手柄,轻车熟路地找到游戏的数据库界面。
“手柄原来是这个感觉,我在阿雷格里港,每次路过商品橱窗,看到别人在试玩主机,都很好奇那究竟是什么体验。”
他小声嘀咕道。
休息室内的众人均是屏住呼吸,像是期待彩票揭开号码一样,期待且紧张,全神贯注地盯着屏幕,等待马尔科斯下一步操作。
然后。