叫化学引擎的东西。
但卡通的美术风格,还是让麦克斯觉得有点不太行。
可现在他却发现,游戏虽然是偏卡通的美术风格,但游戏里的这小细节真的不少。
例如林克在开箱子的时候,第一次是用脚踢的动画。
而踢完后林克会单腿站着,原地跳两下,双手捂着踢疼了的那只脚。
这时候立马开第二个箱子的时候,林克就不再会去踢箱子了。
变成了老老实实蹲下来用手来开箱子。
游戏好不好玩,现在他暂时还不知道,可就是这种小细节,显然说明这款游戏启明星非常上心。
不然也不可能在这样一个,甚至可能都不会影响到游戏内容的地方,专门做出这样的效果了。
如果说原本麦克斯的期待值只有30的话,光是这一波就已经让他上升到35了。
紧接着,凑到紧锁着大门前,那特别明显的石台边。
触发剧情动画,将希卡之石拿出来扫描了一下。
紧接着大门展开,外界的光芒映入封闭着的室内。
屏幕也暂时被那金色的太阳光芒笼罩。
‘你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在,是你踏上路途的时候了……’
配合着那反馈着雪盲症状的画面,塞尔达的声音再次在耳边响起,同时画面也慢慢恢复正常。
紧接着,按照着右上角弹出来的系统指引,麦克斯控制着林克朝着外面走去,穿过简短的山洞路,攀爬到石壁上。
而且麦克斯发现,跟其余游戏的攀爬系统,只要按一个按键,就能够自动翻越不同。
《塞尔达传说:旷野之息》里面的攀爬,真的是慢慢的攀爬。
当然也可以按下跳跃,进行更快的攀越,只是这样却会耗费更多的角色精力值。
迎着阳光,麦克斯控制着林克奔向了外面的世界。
而就在林克的脚步踏出山洞的那一瞬间。
悠扬的音乐突然响了起来。
镜头由远而近,跟随着跑动的林克渐渐拉低。
当踏出洞口的一刹那,林克暂时不受到麦克斯的控制。
游戏进入到了即时演算的阶段。
随着林克慢慢跑到了悬崖边上,随着悠扬淡淡的背景音乐。
游戏的镜头缓缓拉升。
瞬间,整个海拉鲁大陆的盛景纳入整个屏幕,让玩家一览无余。
飞鸟从天空中掠过,白云缓缓飘动。
甚至身后的绿草,还能看到正随风进行着摇曳。
遥远的正前方是巨大的火山,以及被黑暗灾厄力量笼罩的王城。
接着屏幕的右下方,出现了游戏的名称:《塞尔达传说:旷野之息》
“这个画面,好像也没那么差?”
麦克斯瞪大了眼睛,不由得感觉到了一阵惊艳感。
当然他也清楚,这其实并不是塞尔达的画面出色。
细细看去,跟‘求生者2’宣发的视频里面,那堪称变态的细节纹理是完全没法比的。
可这种偏卡通的美术风格,却完美的取缔了画面的缺点,让人能够下意识的忽略精细程度不够的缺陷。
配合上游戏中制作团队手工打造的光影效果,让人就感觉仿佛是置身于童话世界的乐园一样。
“等等!”忽然想到了什么,麦克斯的脸色不由得一变。
他按下了手柄上的‘-’按键,游戏中的菜单界面出现。
整个地图都还是蓝黑色的格子状,看不清其余地方,显然是还没有解锁的迷雾状态。
可他有地图啊!
游戏里的地图没解锁。
但现实里他有海拉鲁的地图啊!
他连忙将桌上的那张被当做赠送品的纸质地图打开。
并没有详细的地标等标注,只有一个大致的地形。
类似于只狼里面的大地图。
可这已经够了!
“我的天!游戏里的地图,这些地方难道真的能去?我刚刚远处看到的东西,难道不是贴图?”
麦克斯将纸质地图跟游戏里还没解锁的地图,以及远方的场景进行了一下对比。
得出了一个在他看来,不可思议。
但却很有可能是事实的结论。
麦克斯原本没什么感觉得心,忽然一下子颤动起来。
他得承认,他激动起来了。
开放世界式的无缝大地图,尤其还是在NX这款主机上面。
首次带给了平行世界里一位从未见过这阵仗的玩家,深深的震撼。
如果非要用数值来概括的话。
那就是他原本那35分的期待值,此时此刻已经瞬间拉到80了。