当然要说最震撼的,实际上还不是玩家们。
而是游戏业内的同行们。
御三家同期上线,携带着各自的护航大作前来,当然除了前面声音大,结果真正上线时就它一家没有首发护航大作的巨硬除外。
嗦尼这边以‘求生者2’为先锋,仁天堂这边则以《塞尔达传说:旷野之息》为主力。
尽管后者,并不是仁天堂的第一方工作室开发的游戏。
可不管是不是第三方开发商。
从仁天堂投入的资源跟重视,《塞尔达传说:旷野之息》就代表它是NX平台的护航之作,哪怕仁天堂没有相关的版权也是如此。
而在这之前的东京电玩展上面,启明星游戏就展现过化学引擎的妙用。
只不过很多游戏业界的同行,感觉到惊艳归惊艳。
可这一套所谓的化学引擎,到底该怎么应用到游戏中。
其实许多游戏厂商,根本就是想不明白。
可现在真正第一时间,体验到了《塞尔达传说:旷野之息》后,他们才表示出了极大的震惊跟不可思议。
“原来游戏还能这样做的啊,这游戏在设计上也太巧妙了吧?”
“化学引擎竟然可以这样运用到游戏里面?”
“磁能、结冰而且还有时间,这真的是把那个所谓的化学引擎给玩出花了啊!”
“这还不是最关键的,真正的重点是游戏的地图啊!”
“没错,没错后续的内容我还没玩到,可就初始台地这张地图,分明就是新手村的设定,可在这个地图里面启明星真的太奢侈了吧?”
“的确,除了奢侈,我完全想不到该怎么形容了。”
“怪物聚落中的炸药桶,还有山崖上的石头,这明显就是进行了精心设计的地图。”
“如果只有这一個地方也就算了,关键是游戏里面充满了这种暗示跟引导,例如获得磁能之力后,刚刚从神庙出来,外面就有一摊沼泽以及一个宝箱,且还有专门可以使用的金属板。”
“而且跟寻常的游戏不一样,塞尔达传说这游戏全程看似是弱引导,让玩家不用去强制达成某个目标,可一路上都充满了暗示,不知道启明星到底是只有这初始台地这样做了,还是后面的关卡里一样保持这样的水准。”
“只能说全程要真是这样的话,那这游戏真的可以称之为神作了。”
“这一世代的主机大战,真的是神仙打架啊!嗦尼那边的‘求生者2’大概是迄今为止,最强的画面技术展示了,而仁天堂这边的启明星则是在关卡地图跟玩法上面做到了极致啊!”
“巨硬呢?”
“你是山顶洞人?巨硬有首发护航大作么?”
对于《塞尔达传说:旷野之息》,普通玩家们沉浸在海拉鲁的世界里面。
可能只是单纯的感觉,这款游戏跟以往他们接触到过的那些游戏不太一样。
而且非常的惊奇,且有趣。
同时也惊叹在NX性能上面,竟然也可以做到这种无缝大世界。
可对于游戏业内,切实体验到的人来说,则关注的点就不一样了。
对于所谓的无缝大世界,游戏业内倒是没太在意。
技术的确厉害,可难度远没有玩家想的那么高。
毕竟NX的性能,尽管看起来挺落后的。
但实际上在主机模式下,性能差不多等同于几年前的60型号显卡。
而目前蒸汽平台上,这一配置的玩家,其实还是主流。
就跟逛贴吧与论坛一样,感觉新一代的60型号跟70型号,性能根本不够用。
但实际上大多数玩家,用的还是几年前的60或者70型号显卡。
绝大多数游戏都会保证,最低画质下这些配置的玩家也能够进行游玩。
除非会真正影响到游戏的质量,才会将其抛弃。
更别说塞尔达暂时还只用针对于NX进行优化。
所以在技术力上,对于游戏业内的人来说,远远没有嗦尼那边带来的展示震撼。
真正让他们惊叹的是游戏中初始台地的地图设计,以及引导设计。
后续的内容,因为时间关系他们不知道。
但至少这个新手村,已经足以称之为教科书级别的新手教学关卡了。
要是后续的内容,可以保持初始台地八分。
不,或者说保留七分。
这款游戏都足以在游戏史上留下名字,甚至颠覆目前的无缝大世界类动作冒险游戏的市场。
甚至是开创一个新的游戏类型。
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《塞尔达传说:旷野之息》发售后的第十二小时,各大媒体也陆续给出了相关的评价。
只不过这些媒体给出的评价后