‘举个简单的例子,当林克在气温过高或过低的地方都会不断持续掉血,金属在雷雨天气时很容易被闪电击中,所以此时如果你手上恰好拿着一支铁剑,那么最好立刻换一件武器,或直接将它扔掉。’
‘在游戏里可燃性的物质接触到火源都会被直接点燃,如果你愿意,甚至可以轻松地烧掉一整片森林或草原。’
‘而这只是最基础的互动罢了,将怪物身上淋上水,然后再用电属性的武器进行攻击,可以让敌人陷入麻痹并造成巨大的伤害。’
‘同理用冰属性的攻击淋水的敌人,可以将敌人进行敌人直接冻结。’
‘又或者使用磁能之力,将厚厚的金属砸在怪物的脑袋上。’
‘还可以用时间锁的能力,提前将石头锁住,然后不断的攻击,蓄满了力量的石头将会如同炮弹一样,将敌人撞的粉身碎骨。’
‘长达十个小时的体验,我深刻的认知到了一件事情,那就是这款游戏限制我的,可能并不是游戏的系统,而是我的想象力!’
‘更夸张的是,这十个小时里面,我仅仅只是解锁了游戏中地图的十分之一罢了。’
‘它的体量庞大到让我感觉到不可思议,而且随着我的体验,它还在源源不断的给与我惊喜。’
在详细评价上面,NGI的编辑给出的评价不可谓不高。
甚至不仅仅是NGI,包括其余国内外的一些主流媒体。
同样纷纷给出了满分10分的评价。
甚至于在MC这个玩家媒体评分网站上面。
《塞尔达传说:旷野之息》更是拿到了9.8的夸张分数。
相关的游戏社区论坛里面,更是充满了玩家们的讨论。
“这应该是目前为止玩到的最好的ARPG或者动作冒险游戏了?抱歉,我不知道该怎么来称呼它的类型,因为似乎每一种元素它都沾一点,可却都不是主要的。”
“游戏的战斗意外的相当不错,不知道别人是怎么想的,我个人对此相当满意。”
“跟童话一样的画面简直是太美了,尤其是化学引擎的互动,启明星游戏这些家伙们,真的实现了!他们在东京电玩展上没有吹牛!”
“我只能说这该死的游戏偷走了我的时间!”
“哈哈,我懂你的感受,实际上我一开始并没有太期待这款游戏,可不知不觉就从白天玩到了晚上。”
“从我玩游戏以来,我只被震撼到四次,第一次是接触到电子游戏的时候,第二次是见证2D游戏跨入到3D的那一刻,第三次是看着多边形的游戏角色变得真正写实的时候,而我发誓《塞尔达传说:旷野之息》就是第四次,只不过这一次不是技术带来的震撼,而是游戏内容本身带来的震撼!”
谈论着游戏的感受,分享着游戏的内容。
当然也有一些吐槽的玩家,只不过这些玩家吐槽的并不是游戏本身,而是背后的仁天堂。
“该死的仁天堂,实体游戏的卡带,就不能备多一点货么!”
“的确,百思买还有沃尔玛之类的电玩店跟商场,我已经跑遍了,全部都已经售罄了!”
“朋友们,你们只是没有买到实体游戏而已,但数字版一样可以体验,只是没办法二手交易罢了,但我这里连仁天堂的主机都已经没货了!”
“该死的仁天堂,他们还想不想拿下这一次主机战争的胜利!?”
“没错,该死的仁天堂!你们的主机呢!!!”
…………
…………
“在产了!在产了!月底,月底一定给你们供货!”
“私密马赛,最新的货源可能到下个月才有了。”
“私密马赛,只是莪们真的尽力了!”
仁天堂的办公室里岩田茂回应着电话里销售渠道的负责人,整个人的手都在颤抖。
产不过来,真的产不过来。
厂里的机器都给干冒烟了。
他甚至都恨不得到流水线上去打螺丝装机器,装卡带。
但NX跟旷野之息卡带得产量还是跟不上。
缺货,全球范围内的缺货。
看着眼前显示器上展现着的《塞尔达传说:旷野之息》的画面,岩田茂咽了口口水。
他原本觉得自己已经高看太多了。
但万万没想到,他还是低估了啊!
岩田茂这一刻无比庆幸。
庆幸当初跟启明星游戏达成了合作。
“开门红,一切都如此的顺利啊!”
“陈桑,现在应该很开心吧?”