返回第一百三十章 塞尔达带来的震撼(求订阅)  让你做游戏亏钱,结果你真亏?首页

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‘举个简单的例子,当林克在气温过高或过低的地方都会不断持续掉血,金属在雷雨天气时很容易被闪电击中,所以此时如果你手上恰好拿着一支铁剑,那么最好立刻换一件武器,或直接将它扔掉。’

‘在游戏里可燃性的物质接触到火源都会被直接点燃,如果你愿意,甚至可以轻松地烧掉一整片森林或草原。’

‘而这只是最基础的互动罢了,将怪物身上淋上水,然后再用电属性的武器进行攻击,可以让敌人陷入麻痹并造成巨大的伤害。’

‘同理用冰属性的攻击淋水的敌人,可以将敌人进行敌人直接冻结。’

‘又或者使用磁能之力,将厚厚的金属砸在怪物的脑袋上。’

‘还可以用时间锁的能力,提前将石头锁住,然后不断的攻击,蓄满了力量的石头将会如同炮弹一样,将敌人撞的粉身碎骨。’

‘长达十个小时的体验,我深刻的认知到了一件事情,那就是这款游戏限制我的,可能并不是游戏的系统,而是我的想象力!’

‘更夸张的是,这十个小时里面,我仅仅只是解锁了游戏中地图的十分之一罢了。’

‘它的体量庞大到让我感觉到不可思议,而且随着我的体验,它还在源源不断的给与我惊喜。’

在详细评价上面,NGI的编辑给出的评价不可谓不高。

甚至不仅仅是NGI,包括其余国内外的一些主流媒体。

同样纷纷给出了满分10分的评价。

甚至于在MC这个玩家媒体评分网站上面。

《塞尔达传说:旷野之息》更是拿到了9.8的夸张分数。

相关的游戏社区论坛里面,更是充满了玩家们的讨论。

“这应该是目前为止玩到的最好的ARPG或者动作冒险游戏了?抱歉,我不知道该怎么来称呼它的类型,因为似乎每一种元素它都沾一点,可却都不是主要的。”

“游戏的战斗意外的相当不错,不知道别人是怎么想的,我个人对此相当满意。”

“跟童话一样的画面简直是太美了,尤其是化学引擎的互动,启明星游戏这些家伙们,真的实现了!他们在东京电玩展上没有吹牛!”

“我只能说这该死的游戏偷走了我的时间!”

“哈哈,我懂你的感受,实际上我一开始并没有太期待这款游戏,可不知不觉就从白天玩到了晚上。”

“从我玩游戏以来,我只被震撼到四次,第一次是接触到电子游戏的时候,第二次是见证2D游戏跨入到3D的那一刻,第三次是看着多边形的游戏角色变得真正写实的时候,而我发誓《塞尔达传说:旷野之息》就是第四次,只不过这一次不是技术带来的震撼,而是游戏内容本身带来的震撼!”

谈论着游戏的感受,分享着游戏的内容。

当然也有一些吐槽的玩家,只不过这些玩家吐槽的并不是游戏本身,而是背后的仁天堂。

“该死的仁天堂,实体游戏的卡带,就不能备多一点货么!”

“的确,百思买还有沃尔玛之类的电玩店跟商场,我已经跑遍了,全部都已经售罄了!”

“朋友们,你们只是没有买到实体游戏而已,但数字版一样可以体验,只是没办法二手交易罢了,但我这里连仁天堂的主机都已经没货了!”

“该死的仁天堂,他们还想不想拿下这一次主机战争的胜利!?”

“没错,该死的仁天堂!你们的主机呢!!!”

…………

…………

“在产了!在产了!月底,月底一定给你们供货!”

“私密马赛,最新的货源可能到下个月才有了。”

“私密马赛,只是莪们真的尽力了!”

仁天堂的办公室里岩田茂回应着电话里销售渠道的负责人,整个人的手都在颤抖。

产不过来,真的产不过来。

厂里的机器都给干冒烟了。

他甚至都恨不得到流水线上去打螺丝装机器,装卡带。

但NX跟旷野之息卡带得产量还是跟不上。

缺货,全球范围内的缺货。

看着眼前显示器上展现着的《塞尔达传说:旷野之息》的画面,岩田茂咽了口口水。

他原本觉得自己已经高看太多了。

但万万没想到,他还是低估了啊!

岩田茂这一刻无比庆幸。

庆幸当初跟启明星游戏达成了合作。

“开门红,一切都如此的顺利啊!”

“陈桑,现在应该很开心吧?”


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