这个玩意很好用,也就意味着陈树需要有额外的开销了。
目前头衔还是只能佩戴一个。
基本上陈树都是换着来用的。
关键抽到这个【无冠冲击波】之后,自己回头打MSI肯定要带着。
不仅仅是针对RNG,这次世界赛其他队伍基本上都是没有世界冠军的,除了有大木或者扣杰杰的北美队伍。
但是那个不重要,打北美队伍还要个鸡儿的加成。
然后【孤立无援】那个玩意也很好用,这两者还不冲突,陈树觉得自己得全部都带着。
都是对比赛有帮助的,又不是【Rank猛如虎】一样,自己打排位的时候换上去就行了。
还剩下270万的仇恨值,陈树决定花50万升级一下,让自己能多带一个头衔。
这50万也没什么必要省,以后自己的头衔会越来越多,早晚得花这个仇恨值。
-50万之后,陈树还剩下220万的仇恨值。
这次没什么好说的,全部加点。
加点这个东西看起来是进度慢了点,可是当自己属性全部加满的时候,可能也不需要这些花里胡哨的提升了。
首先操作肯定是不需要去加了。
本身90的操作陈树就觉得足够用了,他好歹也是打过LCK决赛的人。
经历过跟宙斯的对线之后,陈树对自己的对线水平有了更清晰的认知。
在排位里对线顶级上单,陈树是感觉不到的,因为他排位太猛了,打谁都差不多。
90的操作已经很足够了,MSI上基本找不到比他操作更好的上单。
更何况今天还使用自由属性点加了一点,那就更没得说了。
陈树琢磨了一下,还是着重加了团战。
今年的这只RNG,包括去年MSI上的那个RNG,团战能力都是可以的。
陈树知道自己想要更强的话,除了对线之外,还有就是打团的能力。
对线拉满的情况下,团战不会打输出也不行。
陈树现在的团战能力已经算是不错的了,达到了75点。
陈树干脆加了10点上去,直接到了85。
团战能力达到这个水平,基本上自己比赛里再来点加成之类的,很容易就达到90这种顶级的水准了。
还剩下12点,陈树分配了一下。
给生存能力加了7点,意识加了5点。
陈树本来是纠结要不要加一下发育能力的,陈树就生存跟发育能力看起来差了点,当然这个差了点是相对自己的其他属性来说。
随后陈树想了想,自己发育没必要搞得太满。
不是说这个能力不重要,只是相对其他能力差了点。
发育能力还是在劣势或者均势的时候会更加需要,自己大多数情况下都是优势。
很多时候打着打着经济就领先了,也不需要刻意的去补发育。
操作:90
生存:70
发育:63
反应:79
意识:75
团战:85
加点结束后,陈树看了眼自己的属性面板,基本上越来越顺眼了。
下次再攒一波仇恨值的话,陈树就一定会把发育给加上去了。
主要就一个6字开头的,看起来有点不顺眼。
还好不管怎么说,最起码都在及格线之上。
配合上自己头衔这些东西带来的加成,真到了比赛里属性还会更好看。
对陈树来说,只要没有5字开头的属性就行了。
因为5字是真的不行!
…………
5月10号,MSI正式开始。
今年的这个赛制,哪怕是中韩的队伍,也是需要去打入围赛的。
当然了官方层面换了个说法,叫做小组赛。
属于分组对抗的那种,中韩这种赛区的肯定不会分到一个小组里面。
毕竟是去年S赛的冠亚军,好歹是第一跟第二赛区。
也就是说前面这几天,暂时是打不了RNG的。
DK所在的这个小组,实力最强的可能要数越南战队了。
不过这次来的越南战队,不是大家耳熟能详的GAM,而是SGB战队,国内很多人称之为大水牛。
中韩两个赛区的队伍,分组都是比较轻松的。
RNG那个小组,最强的是PSG战队,看着还可以实际上比越南战队也强不到哪里去。
欧美这两个赛区的代表队伍,直接被分在了一起,属于比较有看点的。
韩国举办的比赛,揭幕战肯定得东道主的队伍来,这也算是大家都默认的规矩了。
韩国这边下午五点,DK首战对阵越南