返回第72章 电影即是战争!  震惊!居然拍这种电影?!首页

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治思忖道,“得拉一支优秀的特效团队进来,后期需要用到非常多的特效。”

这年头,纯打斗其实已经有些过时了,虚实结合,一部分真人动作加上后期特效,才能给观众们更强的视觉冲击力。

“嗯嗯,我也是这么想的。”林沐河点点头,“而且我这电影其实是游戏改编的,FS社那边还有程序和美术团队可以帮忙。”

“欸?这样的吗?”

谷垣健治嘴角微微上扬,将分镜一张张铺在桌子上,眯着眼睛看了一会儿,大脑中其实已经有不少连续的动作场面了。

“能实现出来的话,应该会相当精彩!”

为了让谷垣健治更好地理解这部电影的武术风格,林沐河在签订合同和保密协议之后,把FS社给他的游戏转给谷垣玩了一段时间。

几天之后,再次开会,

谷垣健治顶着两个大大的黑眼圈,“太可怕了这个游戏。完全停不下来。宫崎英高的游戏太难了,死了无数次,总算是打通关了。”

林沐河不由得哑然失笑。

这就是武术指导最后的倔强吗?

不过呢,好处也是显而易见的,谷垣健治对FS社的新作大加赞赏,“这才是我心目中的动作游戏。完全将忍者的精髓给体现出来,并且玩游戏的过程超级有观影感受的。”

《只狼》游戏的动作感和打击感,也算是世界顶级的了。

尤其是动画演绎的部分,堪称经典。

识破,招架,最后打满架势条之后完成的必杀,都让人心弦震动,血脉偾张。

这其中其实有一个非常讨巧的地方林沐河也想借鉴进来,那就是——

游戏的中心,永远是只狼。

打斗的过程,其实就是玩家们以狼的视角来面对敌人的过程。

对方的进攻,就是直接冲到脸上的,紧张感和冲击力直接拉满。

林沐河跟谷垣健治仔细勾兑了一下,对方也表示认可,“既然是这样的话,我尽可能多增加一些这样的动作设计吧,但是最后还是要靠导演来把控镜头效果。”

真人电影比较难的也是在这里,你的摄像机没法做到游戏里那么稳,还能跟随着角色旋转,移动……

既要平稳,又要保持住视觉焦点,看起来是一件比较艰巨的任务。

如果将摄像机绑在演员身上的话,不可避免会带来强烈的抖动。

这些都是要去考虑的问题。

“没关系,我们到时候再想办法解决好了。”谷垣健治笑着说。

两个人讨论了很久,一拍即合,而且还迸发出了很多有意思的火花,差不多将电影的动作风格确定了下来。

……

在谷垣健治为《电影》做动作设计的时候,林沐河也没闲下来,按照他的要求找到了一家性价比超级高的CG制作公司——

白组。

白组旗下、位于调布市的调布工作室将担任这一次《只狼》的后期CG制作。

要知道这个团队,在前世可是包揽了《哥斯拉-1.0》的后期,并且成功拿到了2024年奥斯卡最佳特效奖的。

当时它的竞争对手,真的是一个比一个大牌,一个比一个烧钱:

《碟中谍7:致命清算(上)》,预算高达2.91亿美元,用到了足足3700个特效镜头,是有史以来最贵的《碟中谍》系列电影,也是汤姆·克鲁斯职业生涯中最昂贵的电影。

《拿破仑》,2亿美元的预算,据说这钱大部分都投入到了对战争大场面的打造上。

《A.I.创世者》,除《哥斯拉-1.0》外预算最低的选手,但也有足足8000万美元。其幕后特效团队是我们的老朋友工业光魔,外媒将这部片子的特效描述为“以8000万美元的超低预算实现了1.2亿美元的效果”。

……

反观《哥斯拉-1.0》,经费只有寒颤的“不到1500万美元”,团队也只有35名特效师,感觉能成功完成610个视效镜头都是谢天谢地了。

谁能想到,就是这么一个【超低成本】的怪兽科幻电影,居然打败了一众好莱坞大片,拿到了最佳特效奖。

连白组的社长松冈宏泰都感到不可思议。

《哥斯拉-1.0》的幕后老板松冈宏泰过分的低调,完美地体现了一个i人的自我修养。

在2023年11月,各个片方都在积极准备参评奥斯卡的时候,《哥斯拉-1.0》的发行方当然也第一时间就请示了总部,希望社长能批准投奖。

但是社长松冈宏泰却认为,咱们区区不到1500万美元的特效预算,连好莱坞大片的零头都不到,根本不可能得奖,你去参评不是自取其辱么?

所以就拒绝了。

后来还是东宝国际公司的干部好说歹说,死缠烂打,告诉社长花


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