返回第46章 《黑暗之魂》最不缺的就是硬核玩家  谁做游戏会亏钱啊?首页

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《黑暗之魂》的难度是真的硬核。

如此硬核的难度,也锻造出了一批超硬核的玩家。

陈歌的速杀视频一经播出,立即引起一阵解析复刻风潮。

无数通关大佬再次登录游戏,尝试复刻甚至超越陈歌的精彩操作。

陈歌的打法固然困难。

装备搭配、道具使用、怪物抗性无一处不需要考虑。

对出手时机,动作掌握也有很高的要求。

往往细微的操作失误,就会引起整个速杀流程失败。

天时地利人和兼备才行。

是需要千锤百炼才能复刻打出的精彩操作。

然而《黑暗之魂》的玩家里,就是不缺愿意死磕的硬核玩家。

很快各类速杀视频便如雨后春笋一般冒出。

《黑暗之魂》的各个武器加点流派被大大丰富。

BOSS的速杀上限被一再提高。

让无数新人死去活来的灰烬审判者古达,在这些速杀大佬的手里,生存时间最高已经下降到了1.5秒。

一众BOSS中,最难压缩速杀时间的无疑是两个。

其一是无名王者。

人龙分开的两段血条,以及二阶段的强制过场动画。

使得压缩速杀时间的难度极大。

其二是古老飞龙。

古老飞龙是个典型的前期剧情杀BOSS。

萌新初见多半会被唬得一愣一愣的。

古老飞龙是典型的古龙种,身形犹如灰白的岩石古木,庞大的身躯横栏整个洛斯里克高墙。

比后世的寻常飞龙还要庞大数倍有余。

很难想象手拿一把破烂小直剑的萌新,一剑砍在古老飞龙身上发现对方只掉二十多点血时,到底是一种什么心理状态。

不过唬人归唬人。

古老飞龙到底是一个前期BOSS。

它其实是一个剧情杀BOSS。

玩家需要仔细观察周围的环境,登上周围城墙对准古老飞龙的脑袋一跃而下,给它来一招从天而降的剑法。

如此便能一剑解决古老飞龙。

从战斗机制上来说,古老飞龙的设计无疑极为出色。

那种从城墙上高高跃下,一击秒杀庞然巨物的感觉让每一个初试此招的萌新着迷,同时也为速杀挑战带来了困难。

从遇见古老飞龙开始,到爬上高墙跃下结束。

这一路上并非坦途,可谓是困难重重。

小怪的攻击力极高不说,攻击欲望还特别强烈。

若是想要不管他们,直接跑酷快速通过,多半会被砍死在楼梯过道上。

就算能跑酷通过。

单单是这段距离,便让速杀时间掉出了10秒之外。

古老飞龙的速杀挑战,至此便是一个无解的死局。

有人建议将古老飞龙踢出速杀挑战行列,认为剧情杀BOSS不能算BOSS。

有人尝试各种武器强杀古老飞龙,只是困于古龙种强大的身体抗性始终不能成功。

经过漫长地尝试有人突然灵光一闪,这个剧情杀的机制似乎有可以利用之处。

所谓的剧情杀机制,就是玩家从古老飞龙头顶的高墙落下,再按出攻击键就行。

这个时间要求极为宽泛。

只要不是从古老飞龙的头顶边掉下去还没按攻击键,一般来说都能成功。

似乎只要玩家攻击时所处的身位比古老飞龙高,就能触发这个机制。

那是不是说

即便不从高墙跃下,只要通过某种方法,让自己在攻击时身位比古老飞龙高出那么一点点,就能触发这个机制。

这个想法想要实现可谓极难。

古龙种的体型何其庞大。

单单是一个龙头就比玩家大了不知道多少,哪怕是趴在地面上都比玩家要高。

更何况古老飞龙凌空而至,身形大半时间都是站着的。

唯有在探头噬咬的时候才会将头颅靠近地面。

这个时候就看出《黑暗之魂》玩家的硬核之处了。

他们仔细观察古老飞龙身体的每一个部位,细细拆分它的每一个动作。

终于发现一处可以利用的位置。

古龙的身躯皆是岩石古木一般的无机物构成,体表凸起的并非鳞片骨骼,而是树根岩石一般的存在。

一些寻常飞龙身上柔软的位置,在古龙身上却都是硬质的存在。

比如古老飞龙的胡子,就是一截宛如突出树根般的东西。

既然如此,那古老飞龙的这节胡子,是不是也可以看作是一个平台跳上去呢。

这个时机极难把握。

古老飞龙只有在噬咬和吐息两个动作中,才将龙头贴近地面


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