公司的发展和未来不放在心上呢?
没有绝对自信的人,绝不可能是这种表情。
塔罗娱乐的代表能有这种表现,就是因为他们笃定自己的游戏足够健康,无惧任何审查。
这是何等的精神。
做出这样游戏的他们,又具备着怎样的社会责任感。
这下知道该买谁家的游戏了吧!
《极乐迪斯科》具有很高的艺术性和文学价值,映射了残酷的社会现实,具备教育意义?
买!
绝对不能让孩子输在起跑线上。
《精灵宝可梦》《超级马里奥》是绝对的合家欢游戏,真正的全年龄向?
买!
我已经受够看孩子天天玩那些血腥暴力的游戏了。
他们还有自己的游戏主机,还不到350美金?
买买买!!!
听证会还未结束,塔罗娱乐的所有游戏、周边和switch游戏主机便陷入抢购狂潮。
这场声势浩大的,关乎到全世界所有游戏公司的听证会。
无形中成为了塔罗娱乐最好的产品宣传大会!
如果裴佩佩此时低头看一眼手机就会发现:
塔罗娱乐所有的游戏销量全线飘红,购买数字直线攀升。
原本一直被Xbox和天堂5压制在小众粉丝市场switch瞬间破圈。
所有海外实体店在一天之内全部断货。
有美国本土玩家因为买不到switch,甚至不惜加付上千块的邮费从中国购买。
世界范围内几乎所有的switch官方旗舰店,都在向塔罗娱乐总部打电话要求补货。
坐在办公室里摸鱼的switch分部长林羡瑜人都懵了。
什么情况?
上帝显灵了?
听证会里,陈歌准备的游戏画面并不长,也就十多分钟左右。
播放完毕后,他面向主席台说出自己登台后的第一句话,也是最后一句话:
“以上就是我想表达的内容,我的陈述完了。”
说完,陈歌接过官方人员递来的U盘,坐回裴佩佩身边。
官方人员:“?”
裴佩佩:“?”
“这也行?”
裴佩佩:“你不是刚说了一句话吗?”
“那个些游戏画面就是我想说的话啊。”陈歌笑道。
陈歌下场之后,听证会再度开始交替发言。
不过这一次他们发言的核心变了。
游戏企业代表指出:
游戏界还是有很多自家和塔罗娱乐这样的良心公司,有很多《极乐迪斯科》这样受到社会各界人士认同的优秀游戏。
此前委员会和教育公会代表的举例过于极端,不能以偏概全嘛。
委员会和公会表示:
那你再举几个例子给我看看?
例子是能举出来的。
这个世界的游戏行业并不畸形,也出过不少足以载入史册的优秀游戏。
委员会代表:
“怎么说来说去,都是十年前的老游戏啊?”
“合着就塔罗娱乐一个能打的是吧!”
游戏企业代表:
“要不人家陈歌是年度游戏设计师呢。”
“这是我们所有从业者都要学习的典范。”
裴佩佩看到这一幕,再度开始犯困。
好在听证会并没有持续太久,双方就达成了共识。
或者说:“妥协”。
游戏行业同意加强审查,严格年龄分级制度,并排除政治正确对游戏的影响。
此前游戏中的政治正确元素,将会在短期内做出修改。
相应的,审查部门不能对游戏内容过多干涉。
加强审查也绝不会成为游戏界的《海斯法典》。
可谓是皆大欢喜。
对于陈歌来说,这就是最好的结果。
虽然政治正确元素被剔除,必然会提升欧美游戏的质量,加大未来竞争。
但只有在一个良性健康的环境里,游戏行业才能迎来更好的发展。
无论是对游戏业界,还是对玩家,这都是最好的结局。
至于游戏企业代表同意让步原因同样和塔罗娱乐有关。
他们在激烈的辩论中敏锐地意识到一个问题:
《极乐迪斯科》确实具有很高的艺术性,映射了一部分社会现实。
问题是:
它到底映射了什么社会现实。
《极乐迪斯科》可是在宣扬康米主义啊!
这是不是有些不太符合资本主义核心价值观?
趁文化伦理委员会的人没注意到这点之前,还是赶紧妥协了事吧!