返回第160章 优势在我!  谁做游戏会亏钱啊?首页

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“我们这不是bug,而是游戏特性。”

“对,我们一开始就想打造超高自由的开放世界游戏,供玩家自由探索。”

“在以后的游戏里,我们会再接再厉的。”

打发走采访的记者,林羡瑜像条咸鱼一样地躺在椅子上。

双眼逐渐放空,好似已经失去了梦想。

“累死我了!”

“没想到接受采访这么累!”

《三国:世界》刚上线的时候。

玩家但凡搞出一些骚套路,发现一点bug她都紧张得不行。

随着时间一天天的过去。

第三天的时候,她就麻了。

发现就发现吧!

别问!

问就是游戏机制!

我们早就设计好了各种游戏机制,就等着玩家发现呢。

什么bug?

你见过运行逻辑那么自洽的bug吗?

林羡瑜已经发现了。

以陈歌游戏制作组的能力。

特别明显的,影响玩家游戏体验的恶性bug根本不可能出现。

目前出现的问题,都跟某种游戏机制相关。

是她思考不够全面导致的。

以至于在一个地方完全没问题的效果,被玩家应用到了别的地方,就会产生完全不同的作用。

如果这种问题只出现一两个,林羡瑜或许还会想办法修一修。

现在类似的东西不是一个两个,而是每天都能冒出来好几个。

那还能有什么办法嘛!

林羡瑜只能两眼一闭,直接躺了。

不管谁问,她都一口咬死就是游戏机制。

还真别说。

由于发现的“bug”太多,反倒让《三国:世界》在玩家间产生了一种奇妙的效果。

玩家是真的认为,这些都不是bug。

原因也很简单:

啥游戏啊,能有这么多bug?

你这是bug上长了个游戏啊?

本游戏依靠bug运行?

不可能,绝对不可能!

塔罗娱乐出品,陈歌把关。

怎么可能出现这么离谱的游戏?

再说《三国:世界》的游戏质量也不差,画面精致,人物美型。

BOSS战演出更是精彩万分。

这样的游戏能有那么多bug?

那些分明就是设计好的游戏机制!

是塔罗娱乐在探索游戏设计的新边界。

是故意放在那里,等待玩家发现的游戏机制!

是陈歌对互动式游戏的一次伟大尝试!

这是设计师与玩家共同制作的新时代游戏艺术!

由于确实没有出现影响玩家的恶性bug。

随着玩家对游戏的持续开发,各种新兴的套路玩法层出不穷。

这种说法在不知情的玩家眼里,还挺像那么回事的。

其次是层出不穷的新套路,反而为游戏带来了源源不断的流量。

《三国:世界》在上线前并没有大张旗鼓地宣传。

虽然依靠“三国”题材的固有优势,以及塔罗娱乐过往积累的良好声誉,依旧在上线之初取得了不错的成绩。

但若与陈歌以往的作品相比,就显得相形见绌了。

林羡瑜对这个结果并不感到意外。

她毕竟是第一次主导制作游戏,能取得这样的成绩已经相当不错了。

然而让她没想到的是。

游戏上线之后几乎每天都能发现一些新套路,引得大家争相观看模仿。

仅仅是林羡瑜知道的一个比较出名的套路就有:

“袁绍无限附庸收狗流。”

利用袁绍四世三公的身份高声望加成,无限附庸小弟,动辄就是十八路诸侯征讨不臣。

“刘表火力优势学说。”

利用刘表手下荆州特产的精锐弓箭手,外加荆襄之地的财赋加成,用古代军队实现类似现代化部队一般的火力打击能力。

“吕布赘婿噬主流。”

该流派的发明人也不知道是不是赘婿流小说看多了,觉得吕布光是拜为义父不过瘾,不如直接拜为岳父。

然后再想办法干掉岳父,成为势力的继承人。

还有“东吴水军流”

“公孙瓒东征高丽计划”

“董卓征西域会师罗马计划”

这些林林种种的套路纷繁复杂。

有些是利用了游戏的一些特殊机制,有些是玩家的奇思妙想,还有些干脆就是来玩梗的。

但架不住发的人多。

几乎每天都有新的,吸引人眼球的套路出现。

一来


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