返回第173章 反塔罗联盟  谁做游戏会亏钱啊?首页

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能给他找点麻烦呢?

马特的目光,下意识地扫视办公室内的游戏工作室代表。

诺瓦·哈顿见状干笑一声:

“总裁您是知道我的!”

“我们贝塞斯达一向以长线运营为主,眼下《星空》刚刚发售,实在没精力制作新游戏。”

马特看了他一眼,默默地移开目光。

他知道贝塞斯达的长线运营。

堪称“游戏业界的一股泥石流”。

说好听点是长线运营,说难听点就是不思进取,躺在功劳簿上吃老本。

在这个世界强大游戏引擎的加持下。

别人几个月就能制作一款游戏,贝塞斯达却常常好几年都不会推出新游戏。

《星空》因为糟糕的优化和层出不穷的bug,被诟病游戏引擎落后,人员技术落伍,就有这方面的原因。

实际上的真正原因,恐怕只有他们自己清楚。

究竟是技术落后,还是没把玩家的游戏体验放在心上。

他们总得选一个。

马特微微皱眉。

贝塞斯达不能制作新游戏的话。

Xbox旗下虽然拥有17家游戏工作室,但不是太小缺乏竞争力,就是正在制作其他游戏抽不出时间。

还真没有能跟塔罗娱乐形成有效竞争的。

以塔罗娱乐和陈歌如今的威势,估计他们一旦宣布《巫师:狂猎》的定档时间,其他游戏公司就会自觉避开。

这不行!

哪怕不能赢,至少也要跟他们形成竞争,分走一部分销量才行。

哈顿见状为了防止话题再转回到自己身上,决定主动推出一个“背锅侠”,替他们完成这项麻烦的工作。

喜欢吃老本的人。

总会有些也喜欢吃老本的朋友。

哈顿眼睛一转,凑到马特总裁近前小声说道:

“史克威尔艾尼克斯。”

“他们旗下的夜光组,最近也打算制作一款中世纪奇幻题材大作。”

“如果能说动他们~~”

哈顿说到最后,仿佛影视剧里的奸诈小人一般,阴险地笑了笑。

其意不言自明。

马特当然知道史克威尔艾尼克斯。

它由两家公司合并而成。

艾尼克斯原本是一家游戏发行商。

后来堀井雄二使用自己做自由撰稿人时积累的人脉,找《龙珠》的作者鸟山明制作人设编写剧情,椙山浩一作曲。

三人一起制作了第一部《勇者斗恶龙》。

为当时的游戏业界,打开了名为jrpg的大门。

一部部《勇者斗恶龙》从上世纪八十年代,一直持续出到了现在。

史克威尔则是以游戏制作起家。

旗下作品中最为出名的应该是《最终幻想》系列。

欧美游戏崛起后。

感受到危机的两家正式合并,成为今天的史克威尔艾尼克斯。

玩家通常简称“SE”。

旗下的“夜光组”是史克威尔艾尼克斯的全资子公司。

马特打了几个电话便得到了更多的信息。

夜光组将要制作的《魔咒之地》除了正常的营收目的之外,还肩负着宣传夜光游戏引擎的目的。

既然是为了宣传。

自然要搞个大新闻。

有什么能比跟新晋最佳游戏指导陈歌一较高下,更有宣传力的素材?

他们属于对付塔罗娱乐的潜在候选者中。

既有能力,又有意愿的优质人选。

只需要有人在后面轻轻地推上一把。

对于这一点,马特并不担心。

他有很多种手段能达成这一目的。

毕竟感受到塔罗娱乐崛起威胁的,可不仅仅是他啊!

sp社和微软的失败,殷鉴不远。

不知不觉间,一个反塔罗联盟正在形成。

史克威尔艾尼克斯,你也不想看到中国的游戏,在日本耀武扬威吧!


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